动画角色从停止状态进入动作时,通常都伴有一些预示性的准备动作,我们称之为()动作。A、静止B、预备C、缓冲D、停顿

动画角色从停止状态进入动作时,通常都伴有一些预示性的准备动作,我们称之为()动作。

  • A、静止
  • B、预备
  • C、缓冲
  • D、停顿

相关考题:

评定构音障碍时,所观察唇的动作中,不含A、静止状态B、唇角外展C、闭唇鼓腮D、交替动作E、舔唇动作

PowerPoint2010中,“自定义动画”的添加效果是() A、进入,退出B、进入,强调,退出C、进入,强调,退出,动作路径D、进入,退出,动作路径

限速器动作时,使轿厢或对重停止运行保持静止状态,并能夹紧在导轨上的一种机械安全装置是()。 A、缓冲器B、极限装置C、安全钳D、门锁装置

以表现角色的动作为主的动画片被称为( ),角色的动作设计就是此类动画片的灵魂。

对动画中的角色运动状态进行设计是()A、动作设计B、原画设计C、性格定位D、特征定位

我们可以为幻灯片中的文本和图形添加()的动画效果。A、进入B、强调C、退出D、动作路径

关于动画理论的描述错的是()。A、在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程B、动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等C、我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程D、在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔

由身体的姿态和动作的变化所表示的情感状态,我们称之为()。

缓冲器开关触点动作时,电梯立即停止运行,缓冲器开关触点()电梯不能正常运行。A、复位前B、复位后C、连通后D、以上都

无球技术称之为()A、配合动作B、击球动作C、准备动作D、迎球动作

“踏上式”、“跨步式”过障碍的区别是()A、有停顿,起伏大;动作连贯,起伏小B、有停顿,起伏小;动作连贯,起伏小C、停顿,起伏大;动作连贯,起伏大D、有停顿,起伏小;动作连贯,起伏大

动画角色设计主要包含()等几个方面。A、形体结构B、动作状态C、面部表情D、服装道具

动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A、场景B、语言C、特效D、面部表情

循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是()A、动作的结尾和开头不能用动画连接起来B、将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环C、动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环D、动作的开始是简单动作,结束是复杂动作

预备和缓冲都是做动作的组成因素。

动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。A、运动B、静止C、声音D、表情

动画人物的()是角色动作设计的核心。A、造型与结构B、动作与表情C、情绪与讯息D、比例与透视

在进行幻灯片动画设置时,可以设置的动画类型有()。A、进入B、强调C、退出D、动作路径

“自定义动画”的添加效果是()A、 进入,退出B、 进入,强调,退出C、 进入,强调,退出,动作路径D、 进入,退出,动作路径

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单选题“踏上式”、“跨步式”过障碍的区别是()。A有停顿,起伏大;动作连贯,起伏小B有停顿,起伏小;动作连贯,起伏小C停顿,起伏大;动作连贯,起伏大D有停顿,起伏小;动作连贯,起伏大

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