用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。 A.二维图形不是封闭的多义线B.拉伸的倾角过小C.被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D.拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE.以上都不可能
用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。 A.三维曲面建立的立方体B.设置厚度的矩形C.EXTRUDE拉伸的三维D.TABSURF拉伸的三维
用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()。A.必须大于零或小于零B.只能大于零C.在0~90°内可以变化D.数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小
()命令可以实现对象从二维到三维的转换。A、SWEEPB、REVOLVEC、EXTENDD、EXTRUDE
用拉伸命令“extrude”创建拉伸实体时,关于路径和倾斜角度论述正确的是()。A、路径和倾斜角度可同时应用B、倾斜角度可以是负值C、倾斜角度必须是正值D、选用路径选项时不能设置倾斜角度
用EXTRUDE命令可将任何二维图形延伸成三维实心体。
用拉伸(EXTRUDE)命令只能生成端面与棱线垂直的柱体。
用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。
圆角命令“fillet”只能应用于二维对象,不能对三维模型进行圆角操作。()
用拉伸命令“extrude”创建拉伸实体时,路径对象的种类包括()。A、直线、圆和圆弧B、椭圆和椭圆弧C、多段线D、样条曲线
二维绘图命令是针对XY坐标面设计的,因此在三维绘图中不能使用二维绘图命令,只能使用三维绘图命令
将二维图形拉伸(EXTRUDE)成三维实体时,拉伸后的实体顶面可以小于、等于或大于底面。
拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。A、多段线(PLINE)B、圆(CIRCLE)C、矩形(RECTANG)D、直线(LINE)
用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体
用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是()。A、LINE绘制的封闭图形B、PLINE绘制的封闭图形,但自我相交C、圆D、圆弧
用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。A、三维曲面建立的立方体B、设置厚度的矩形C、EXTRUDE拉伸的三维D、TABSURF拉伸的三维
用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()。A、必须大于零或小于零B、只能大于零C、在0~90°内可以变化D、数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小
用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。A、二维图形不是封闭的多义线B、拉伸的倾角过小C、被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D、拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE、以上都不可能
单选题用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()。A必须大于零或小于零B只能大于零C在0~90°内可以变化D数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小
判断题用EXTRUDE命令可将任何二维图形延伸成三维实心体。A对B错
判断题将二维图形拉伸(EXTRUDE)成三维实体时,拉伸后的实体顶面可以小于、等于或大于底面。A对B错
判断题用拉伸(EXTRUDE)命令只能生成端面与棱线垂直的柱体。A对B错
判断题用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体A对B错
多选题用拉伸命令“extrude”创建拉伸实体时,关于路径和倾斜角度论述正确的是()。A路径和倾斜角度可同时应用B倾斜角度可以是负值C倾斜角度必须是正值D选用路径选项时不能设置倾斜角度
多选题用拉伸命令“extrude”创建拉伸实体时,路径对象的种类包括()。A直线、圆和圆弧B椭圆和椭圆弧C多段线D样条曲线
判断题拉伸命令“extrude”用的路径只能是二维线性对象,不能是三维线性对象。()A对B错
单选题拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。A多段线(PLINE)B圆(CIRCLE)C矩形(RECTANG)D直线(LINE)