用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。 A.错误B.正确
用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。 A.三维曲面建立的立方体B.设置厚度的矩形C.EXTRUDE拉伸的三维D.TABSURF拉伸的三维
用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,()的说法是不正确的。 A.可以是一个正数B.可以是一个负数C.可以是一个小数D.可以是任意数E.可以是小于90的数
生成三维实心体模型的截面的命令是()。A.SLICEB.SECTIONC.VIEWD.MVSETUP
用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()。A.必须大于零或小于零B.只能大于零C.在0~90°内可以变化D.数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小
用拉伸命令“extrude”创建拉伸实体时,关于路径和倾斜角度论述正确的是()。A、路径和倾斜角度可同时应用B、倾斜角度可以是负值C、倾斜角度必须是正值D、选用路径选项时不能设置倾斜角度
用EXTRUDE命令可将任何二维图形延伸成三维实心体。
拉伸命令“extrude”用的路径只能是二维线性对象,不能是三维线性对象。()
用拉伸(EXTRUDE)命令只能生成端面与棱线垂直的柱体。
用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,()的说法是不正确的。A、可以是一个正数B、可以是一个负数C、可以是一个小数D、可以是任意数E、可以是小于90°的数
用3DARRAY命令可以对()进行三维阵列。A、线框B、曲面C、实心体D、都可以
用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。
将二维图形拉伸(EXTRUDE)成三维实体时,拉伸后的实体顶面可以小于、等于或大于底面。
拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。A、多段线(PLINE)B、圆(CIRCLE)C、矩形(RECTANG)D、直线(LINE)
用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体
用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。A、三维曲面建立的立方体B、设置厚度的矩形C、EXTRUDE拉伸的三维D、TABSURF拉伸的三维
单选题用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()。A必须大于零或小于零B只能大于零C在0~90°内可以变化D数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小
判断题用EXTRUDE命令可将任何二维图形延伸成三维实心体。A对B错
判断题用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。A对B错
判断题将二维图形拉伸(EXTRUDE)成三维实体时,拉伸后的实体顶面可以小于、等于或大于底面。A对B错
单选题生成三维实心体模型的截面的命令是()。ASLICEBSECTIONCVIEWDMVSETUP
判断题用拉伸(EXTRUDE)命令只能生成端面与棱线垂直的柱体。A对B错
判断题用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体A对B错
多选题用拉伸命令“extrude”创建拉伸实体时,关于路径和倾斜角度论述正确的是()。A路径和倾斜角度可同时应用B倾斜角度可以是负值C倾斜角度必须是正值D选用路径选项时不能设置倾斜角度
判断题拉伸命令“extrude”用的路径只能是二维线性对象,不能是三维线性对象。()A对B错
单选题拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。A多段线(PLINE)B圆(CIRCLE)C矩形(RECTANG)D直线(LINE)
多选题用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,()的说法是不正确的。A可以是一个正数B可以是一个负数C可以是一个小数D可以是任意数E可以是小于90°的数