用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。A、三维曲面建立的立方体B、设置厚度的矩形C、EXTRUDE拉伸的三维D、TABSURF拉伸的三维

用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。

  • A、三维曲面建立的立方体
  • B、设置厚度的矩形
  • C、EXTRUDE拉伸的三维
  • D、TABSURF拉伸的三维

相关考题:

用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。 A.二维图形不是封闭的多义线B.拉伸的倾角过小C.被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D.拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE.以上都不可能

用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。 A.三维曲面建立的立方体B.设置厚度的矩形C.EXTRUDE拉伸的三维D.TABSURF拉伸的三维

用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()。A.必须大于零或小于零B.只能大于零C.在0~90°内可以变化D.数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小

对以下()对象执行【拉伸】命令无效。A.多段线宽度B.矩形C.圆D.三维实体

倒棱角CHAMFER命令可对二维图形进行倒棱角,也可对三维实体模型进行倒棱角操作() 此题为判断题(对,错)。

用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用chamfer命令倒直角。

对以下()对象执行【拉伸】命令无效。A、多段线宽度B、矩形C、圆D、三维实体

拉伸命令“extrude”用的路径只能是二维线性对象,不能是三维线性对象。()

倒棱角CHAMFER命令可对二维图形进行倒棱角,也可对三维实体模型进行倒棱角操作

矩形命令中,标高和厚度都是用来设置三维矩形的。

将二维图形拉伸(EXTRUDE)成三维实体时,拉伸后的实体顶面可以小于、等于或大于底面。

拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。A、多段线(PLINE)B、圆(CIRCLE)C、矩形(RECTANG)D、直线(LINE)

用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体

车削命令的意思是()A、旋转二维线条得到三维物体B、给二维物体的拉伸C、给三维物体拉伸D、增加物体的高度

用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()。A、必须大于零或小于零B、只能大于零C、在0~90°内可以变化D、数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小

用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。A、二维图形不是封闭的多义线B、拉伸的倾角过小C、被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D、拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE、以上都不可能

单选题用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。A三维曲面建立的立方体B设置厚度的矩形CEXTRUDE拉伸的三维DTABSURF拉伸的三维

单选题车削命令的意思是()A旋转二维线条得到三维物体B给二维物体的拉伸C给三维物体拉伸D增加物体的高度

多选题对以下()对象执行【拉伸】命令无效。A多段线宽度B矩形C圆D三维实体

判断题倒棱角CHAMFER命令可对二维图形进行倒棱角,也可对三维实体模型进行倒棱角操作A对B错

判断题矩形命令中,标高和厚度都是用来设置三维矩形的。A对B错

判断题用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用chamfer命令倒直角。A对B错

判断题用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体A对B错

判断题拉伸命令“extrude”用的路径只能是二维线性对象,不能是三维线性对象。()A对B错

单选题拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。A多段线(PLINE)B圆(CIRCLE)C矩形(RECTANG)D直线(LINE)

判断题将二维图形拉伸(EXTRUDE)成三维实体时,拉伸后的实体顶面可以小于、等于或大于底面。A对B错

单选题用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()。A必须大于零或小于零B只能大于零C在0~90°内可以变化D数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小