判断题拉伸命令“extrude”用的路径只能是二维线性对象,不能是三维线性对象。()A对B错

判断题
拉伸命令“extrude”用的路径只能是二维线性对象,不能是三维线性对象。()
A

B


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解析: 暂无解析

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用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。 A.二维图形不是封闭的多义线B.拉伸的倾角过小C.被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D.拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE.以上都不可能

用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。 A.三维曲面建立的立方体B.设置厚度的矩形C.EXTRUDE拉伸的三维D.TABSURF拉伸的三维

如果要拆分Extrude对象使立体化表面与对象原形分离,正确的操作方法是用“选择”工具选定Extrude对象,执行“Arrange-BreakExtrudeGroupApart”命令。()

在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是( ) A. 对象只能从左到右产生移动渐变B. 对象只能从上到下产生渐变C. 对象只能线形渐变D. 对象可以沿着非线性路径移动

()命令可以实现对象从二维到三维的转换。A、SWEEPB、REVOLVEC、EXTENDD、EXTRUDE

用拉伸命令“extrude”创建拉伸实体时,关于路径和倾斜角度论述正确的是()。A、路径和倾斜角度可同时应用B、倾斜角度可以是负值C、倾斜角度必须是正值D、选用路径选项时不能设置倾斜角度

用EXTRUDE命令可将任何二维图形延伸成三维实心体。

拉伸命令“extrude”用的路径只能是二维线性对象,不能是三维线性对象。()

用拉伸(EXTRUDE)命令只能生成端面与棱线垂直的柱体。

在实体造型中,拉伸建立实体(extrude)是选择曲线拉伸,所选曲线是()。A、封闭的二维平面对象,且不可为块、自交多段线B、封闭的二维平面对象,可为块、自交多段线C、开放的二维平面对象,且不可为块、自交多段线D、封闭的二维平面对象,且不可为块,可自交

圆角命令“fillet”只能应用于二维对象,不能对三维模型进行圆角操作。()

用拉伸命令“extrude”创建拉伸实体时,路径对象的种类包括()。A、直线、圆和圆弧B、椭圆和椭圆弧C、多段线D、样条曲线

将二维图形拉伸(EXTRUDE)成三维实体时,拉伸后的实体顶面可以小于、等于或大于底面。

拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。A、多段线(PLINE)B、圆(CIRCLE)C、矩形(RECTANG)D、直线(LINE)

()在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是。A、对象只能从左到右产生移动渐变B、对象只能从上到下产生渐变C、对象只能线形渐变D、对象可以沿着非线性路径移动

用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体

关于对齐命令下列()是正确的A、只用在二维对象中B、只用三维对象中C、二维三维对象可以用D、可以轴测图中

用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。A、三维曲面建立的立方体B、设置厚度的矩形C、EXTRUDE拉伸的三维D、TABSURF拉伸的三维

用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。A、二维图形不是封闭的多义线B、拉伸的倾角过小C、被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D、拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE、以上都不可能

判断题圆角命令“fillet”只能应用于二维对象,不能对三维模型进行圆角操作。()A对B错

判断题用EXTRUDE命令可将任何二维图形延伸成三维实心体。A对B错

判断题用拉伸(EXTRUDE)命令只能生成端面与棱线垂直的柱体。A对B错

判断题用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体A对B错

多选题用拉伸命令“extrude”创建拉伸实体时,关于路径和倾斜角度论述正确的是()。A路径和倾斜角度可同时应用B倾斜角度可以是负值C倾斜角度必须是正值D选用路径选项时不能设置倾斜角度

多选题用拉伸命令“extrude”创建拉伸实体时,路径对象的种类包括()。A直线、圆和圆弧B椭圆和椭圆弧C多段线D样条曲线

单选题拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。A多段线(PLINE)B圆(CIRCLE)C矩形(RECTANG)D直线(LINE)

单选题关于对齐命令下列()是正确的A只用在二维对象中B只用三维对象中C二维三维对象可以用D可以轴测图中