使用()修改器可以使物体表面变的光滑。A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh

使用()修改器可以使物体表面变的光滑。

  • A、Face Extrude
  • B、Surface Properties
  • C、Mesh Smooth
  • D、Edit Mesh

相关考题:

Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。() 此题为判断题(对,错)。

使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A.MeshSmoothB.FaceExtrudeC.SurfacePropertiesD.EditMesh

Edit mesh 可以改变物体表面的ID() 此题为判断题(对,错)。

edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画。()

Edit Mesh的次对象有:()A、点B、边C、面D、元素

编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A、Edit MeshB、Mesh SelectC、Mesh SmoothD、Edit Spline

编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。A、Edit PatchB、Mesh SelectC、LoftD、Edit Mesh

下列菜单不属于多边形菜单组的是()。A、Select(选择)、Mesh(网格)B、Proxy(代理)、Normals(法线)C、Color(颜色)、Surface(曲面)D、CreateUVs(创建UV)、Edit UVs(编辑UV)

以下应用于三维物体的修改器有()。A、BendB、TaperC、BevelD、Edit mesh

空间造型的次对象编辑中最为常用的工具是:()、Edit Patch和()。A、Edit Mesh,Latt1eB、Edit Mash,LatticeC、Edit Mash,Latt1eD、Edit mesh,Lattice

下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()A、Edit MeshB、Edit PatchC、Edit SplineD、Edit Poly

编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。A、PatchB、NURBSC、NURMSD、Mesh

可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()A、Edit MeshB、Mesh SelectC、Mesh SmoothD、Patch Select

以下选项属于Edit Mesh命令的次物体层级的有()A、VertexB、SegmentC、EdgeD、Polygon

以下哪一个属于针对网格的修改器()A、Cross-sectionB、BevelC、Edits plineD、Edit mesh

下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()A、Edit PatchB、Mesh SelectC、LoftD、Edit Mesh

以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()A、BendB、TaperC、BevelD、Edit Mesh

对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()A、mesh smoothB、connectC、editable polyD、edit mesh

使用()修改器可以使物体表面变得光滑。A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh

利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。

多选题以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()ABendBTaperCBevelDEdit Mesh

多选题以下应用于三维物体的修改器有()。ABendBTaperCBevelDEdit mesh

单选题下列菜单不属于多边形菜单组的是()。ASelect(选择)、Mesh(网格)BProxy(代理)、Normals(法线)CColor(颜色)、Surface(曲面)DCreateUVs(创建UV)、Edit UVs(编辑UV)

单选题使用()修改器可以使物体表面变得光滑。AFace ExtrudeBSurface PropertiesCMesh SmoothDEdit Mesh

填空题利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。

单选题使用()修改器可以使物体表面变的光滑。AFace ExtrudeBSurface PropertiesCMesh SmoothDEdit Mesh

多选题对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()Amesh smoothBconnectCeditable polyDedit mesh