edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画。()

edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画。()


相关考题:

下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别()。 A、NoiseB、BendC、TaperD、Displace

在修改器堆栈中移动各个修改器的相对位置,物体也会发生变化。() 此题为判断题(对,错)。

添加GramentMaker修改器后,选定的物体由原来的三维物体转化为二维物体后才能使用Cloth修改器。() 此题为判断题(对,错)。

Editmesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做动画。() 此题为判断题(对,错)。

以下说法正确的是哪个?() A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、Editmesh中有3种次物体类型C、放样是使用二维对象形成三维物体D、Scale放样我们又称之为适配放样

万彩动画大师中添加动画效果的方法是:点击画布上方的“动画”按钮,再选中需要添加动画的物体,再单击右上方“添加动画”按钮,选择合适的动画效果,“退出动画编辑”完成动画效果的添加。() 此题为判断题(对,错)。

Surface修改器生成的对象类型是:A.PatchB.nurbsC.nurmsD.mesh

Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。

edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画。