对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()A、mesh smoothB、connectC、editable polyD、edit mesh

对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()

  • A、mesh smooth
  • B、connect
  • C、editable poly
  • D、edit mesh

相关考题:

在材质编辑器中多维子物体材质的ID号必须和可编辑多边形物体的ID号一一对应() 此题为判断题(对,错)。

bOOT状态下使用()命令可以查看单板IP设置。 A.DB.OC.ID.P

以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项()。 A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样B、使用“多维/子”材质,可以将贴图应用于没有共面的不同面上C、“平面镜”贴图不能产生动画效果D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果

以下关于材质的描述,哪个是正确的()。 A、“双面”材质与面的ID号有关B、“多维/子”材质与面的法线有关C、“顶/底”材质与坐标系统无关D、以上说法都不正确

以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个()。 A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质

在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()A、标准材质B、变形器材质C、顶/底材质D、多维/子对象材质

以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()A、使用菜单LightingShadingAssign Existing MaterialB、使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to SelectionC、在Multilister窗口使用菜单EditAssign命令D、以上全部

()材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。A、双面B、顶/底C、多维/子对象D、无光/投影

使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。

下面哪种材质类型与面的ID号有关、()A、标准B、顶/底C、混合D、多维/子材质

“UVW贴图”修改器中的贴图通道必须配合以下哪个设置一起使用().A、材质ID号B、“材质编辑器”C、“多维/子”材质D、“渲染”

bOOT状态下使用()命令可以查看单板IP设置。A、DB、OC、ID、P

可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A、双面材质B、多维/子材质C、自发光材质D、网格材质

下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A、该材质可以自定义子材质球的数量B、该材质是按照对象的ID号来分配材质的C、该材质里中的ID号是不能修改的D、该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应

利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。

单选题以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?()ABlendBRaytraceCStandardDMulti/sub-object

单选题“UVW贴图”修改器中的必须配合以下哪个设置一起使用().A材质ID号B“材质编辑器”C“多维/子”材质D“渲染”

多选题对“材质编辑器”叙述正确的是()。A按字母G键可直接打材质编辑器.B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

单选题下面哪种材质类型与面的ID号有关、()A标准B顶/底C混合D多维/子材质

单选题以下哪个命令可以控制物体材质的贴图效果?()ALatheBUvw MapCSymmetryDXform

填空题利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。

单选题以下关于材质的描述,哪个是正确的().A“双面”材质与面的ID号有关B“多维/子”材质与面的法线有关C“顶/底”材质与坐标系统无关D以上说法都不正确

单选题以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()A使用菜单LightingShadingAssign Existing MaterialB使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to SelectionC在Multilister窗口使用菜单EditAssign命令D以上全部

单选题下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A该材质可以自定义子材质球的数量B该材质是按照对象的ID号来分配材质的C该材质里中的ID号是不能修改的D该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应

单选题可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A双面材质B多维/子材质C自发光材质D网格材质

填空题使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。

单选题()材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。A双面B顶/底C多维/子对象D无光/投影