下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()A、Edit MeshB、Edit PatchC、Edit SplineD、Edit Poly

下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()

  • A、Edit Mesh
  • B、Edit Patch
  • C、Edit Spline
  • D、Edit Poly

相关考题:

Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。() 此题为判断题(对,错)。

edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画。()

编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A、Edit MeshB、Mesh SelectC、Mesh SmoothD、Edit Spline

编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。A、Edit PatchB、Mesh SelectC、LoftD、Edit Mesh

使用()修改器可以使物体表面变的光滑。A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh

以下应用于三维物体的修改器有()。A、BendB、TaperC、BevelD、Edit mesh

使用Cool Edit或者Gold Wave音频编辑软件,可以将WAV格式转换成为()。

空间造型的次对象编辑中最为常用的工具是:()、Edit Patch和()。A、Edit Mesh,Latt1eB、Edit Mash,LatticeC、Edit Mash,Latt1eD、Edit mesh,Lattice

在的哪个模式下精简关键帧?()A、Edit KeysB、Edit TimeC、Edit RangesD、Position Ranges

在轨迹视图中有5种动画编辑模式分别是:()、()、()、Position Renges和()。A、Edit Keys,Edit Time,Edit Ranges,Function CaseB、Edit Key,Edit Time,Edit Ranges,Function CuresC、Edit Keys,Edit Time,Edit Ran,Function CuresD、Edit Keys,Edit Time,Edi Ranges,Function Cures

可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()A、Edit MeshB、Mesh SelectC、Mesh SmoothD、Patch Select

在Edit Spline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级()A、EdgeB、VertexC、SplineD、Face

以下哪一个属于针对网格的修改器()A、Cross-sectionB、BevelC、Edits plineD、Edit mesh

以下选项属于Edit Spline命令的次物体层级的有()A、ElementB、VertexC、SplineD、Polygon

下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()A、Edit PatchB、Mesh SelectC、LoftD、Edit Mesh

以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()A、BendB、TaperC、BevelD、Edit Mesh

对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()A、mesh smoothB、connectC、editable polyD、edit mesh

使用()修改器可以使物体表面变得光滑。A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh

Under which Junos hierarchy level are security policies configured?()A、[edit security]B、[edit protocols]C、[edit firewall]D、[edit policy-options]

将CONNECT对象转换成NURBS可以。()A、直接转换B、通过edit转换C、通过editable patch转换D、D、B

利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。

单选题使用什么菜单命令可以知道一个模型文件是如何一步步建立特征的()A编辑-特征-回放(Edit-Feature-Playback)B编辑-特征-回顾(Edit-Feature-Review)C编辑-模型-历史(Edit-Model-History)D编辑-模型-回顾(Edit-Model-Review)

单选题下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()AEdit MeshBEdit PatchCEdit SplineDEdit Poly

单选题将CONNECT对象转换成NURBS可以。()A直接转换B通过edit转换C通过editable patch转换DD、B

填空题使用Cool Edit或者Gold Wave音频编辑软件,可以将WAV格式转换成为()。

填空题利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。

单选题在轨迹视图中有5种动画编辑模式分别是:()、()、()、Position Renges和()。AEdit Keys,Edit Time,Edit Ranges,Function CaseBEdit Key,Edit Time,Edit Ranges,Function CuresCEdit Keys,Edit Time,Edit Ran,Function CuresDEdit Keys,Edit Time,Edi Ranges,Function Cures