手机网络游戏设计时面临的最大问题是()A. 网络的连接B. 保持玩家之间可见信息的同步C. 异步显示玩家信息D. 玩家之间的可见性
手机网络游戏设计时面临的最大问题是()
A. 网络的连接
B. 保持玩家之间可见信息的同步
C. 异步显示玩家信息
D. 玩家之间的可见性
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网络管理协议中,简单网络管理协议SNMP是(1)协议,它基于(2)协议来传输数据。SNMP提供了4类管理操作,其中(3)操作用来提取特定的网络管理信息。SNMP是通过(4)方式实现管理功能的。在SNMP管理控制框架中定义了管理进程和管理代理,其中网络管理工作站(5)。A.异步请求/相应、面向连接的B.异步请求/相应、非面向连接的C.同步请求/相应、面向连接的D.同步请求/相应、非面向连接的
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续B.推倒随机C.继承不断D.重复偶然
14、网络游戏的游戏玩家通常喜欢通过购买装备装饰或者提升玩家能力,并在网络空间中组织集体活动。通过游戏玩家的出场而造成人“亲临其境”的在场效果,这个体现了数字自我的信息化在场。()