单选题游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。A联系性B交互性C互动性D连动性

单选题
游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。
A

联系性

B

交互性

C

互动性

D

连动性


参考解析

解析: 暂无解析

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网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作A. 回合游戏B. 在线游戏C. 脱机游戏D. 实时游戏

手机网络游戏设计时面临的最大问题是()A. 网络的连接B. 保持玩家之间可见信息的同步C. 异步显示玩家信息D. 玩家之间的可见性

在教育活动中充分利用儿童对游戏的本能偏爱,满足儿童爱玩、好玩的天性,以游戏的形式和方式开展相应的教育活动,这就是(  )。A.游戏活动化 B.教育活动化C.教育活动游戏化 D.游戏活动教育化

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续B.推倒 随机C.继承 不断D.重复 偶然

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续B.推倒随机C.继承不断D.重复偶然

游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。

游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间

在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。

在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。A、玩家的动机B、游戏理念C、游戏的卖点D、游戏的人物

对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。

在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。

网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。

当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。

游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。A、联系性B、交互性C、互动性D、连动性

所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

中国移动用户使用的自有游戏类客户端的名称为()。A、和游戏B、咪咕游戏C、游戏玩家D、布卡漫画

已经订购游戏玩家,还可以订购其它的游戏包吗?

在教育活动中充分利用儿童对游戏的本能偏爱,满足儿童爱玩、好玩的天性,以游戏的形式和方式开展相应的教育活动,这就是()。A、游戏教育化B、教育游戏化C、教育活动游戏化D、游戏活动教育化

判断题游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。A对B错

填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

单选题在教育活动中充分利用儿童对游戏的本能偏爱,满足儿童爱玩、好玩的天性,以游戏的形式和方式开展相应的教育活动,这就是(  )。A游戏教育化B教育游戏化C教育活动游戏化D游戏活动教育化

单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A操作的一致性B玩家不期望重复自己C游戏环境的限制D玩家期望公平的机会

单选题在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。A玩家的动机B游戏理念C游戏的卖点D游戏的人物

判断题在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。A对B错

填空题对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。