当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。

当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。


相关考题:

旅游活动是一项综合性的_______活动.导游员的责任不仅要向游客传播_______,也要传递美的信息,让他们获得美的享受.

手机网络游戏设计时面临的最大问题是()A. 网络的连接B. 保持玩家之间可见信息的同步C. 异步显示玩家信息D. 玩家之间的可见性

随着科学技术的发展,人机交流已经成为现实,这其中的关键是脑机接口技术。所谓脑机接口,就是连接大脑与计算机之间的信息系统,可让大脑直接和计算机沟通。脑机接口可以从大脑传递信息到计算机,又可以从计算机传递信息进入大脑。根据上述定义,下列应用不属于脑机接口技术的是:A.某游戏玩家的大脑植入一部装置,通过该装置用意念控制机械手,端起杯子喝茶B.某游戏玩家佩戴一套义肢设备,经过多次练习,凭着坚强意志力,实现行走C.某游戏玩家佩戴一种脸部饰品,饰品根据佩戴者的情绪变化作出相应的指示动作D.某游戏玩家戴上一套高科技耳机,集中注意力,通过精神控制小球躲避障碍

给现实世界增加各种信息的系统,使系统更加真实和完美的技术是()。A、虚拟技术B、图像技术C、“增加现实”技术D、幻影技术

中控承担着全厂信息的()的重任,接受各种信息并向相关各处传达,并做好信息的(),跟踪和记录。

给客户发送的小区短信信息所有的手机客户都能收到吗?

当接到有关抢修电话时,需要尽量清楚询问哪些相关信息?给用户传达的注意事项有哪些?(要求:简述重点信息)

游戏《上古世纪》的创造理念及核心玩法是()A、唯美的画面B、玩家成为游戏世界的改造者和设计者C、PK、升级、打怪、做任务D、不断超越自己

完美的沟通,应是信息经过传递之后,接受者所认知的想法或思想恰好与发送者发出的信息意义完全一致。()

通常人们只关心与自己相关的那些信息。这就是在生活中我们所要善于判别的()A、信息的来源B、信息的真实性C、信息价值的相对性D、信息的时效性

内部认知是玩家在()获取的信息。A、真实世界内B、游戏世界内C、自身知识水平D、其他人告知

在修改行政区划信息时,选择完行政区划代码后,与之相对应的“行政区划名称”和“上级行政区划代码”将由系统自动给出。

当确定将传达给干系人的信息时,了解信息内容(你将表述的事项)和受众是很重要的。以下哪项有助于理解他人如何解读你的信息?()A、信息发送者一接收者模型B、传递信息时采用的辅助技术C、谈判技能D、展现信息时采用的演示技能

关于PDM,不正确的说法是()。A、PDM将所有与产品相关的信息和所有与产品有关的过程集成在一起B、PDM就是用CAD系统设计产品C、PDM是对产品信息的一体化集成管理技术D、PDM解决产品相关信息管理的"信息孤岛"问题

一个幼儿欣赏完徐悲鸿的奔马图后,告诉老师:“看到这幅画,我好像看见了许多马在美丽的草原上奔跑。”这主要是幼儿的()在起作用。A、美的感受力B、美的表现力C、美的创造力D、美的表现力与创造力

在测井过程中,测井采集的原始数据主要有两类:一类是与岩层的地球物理参数相关的信息;另一类就是与之对应的()。A、自然电位信息B、自然伽马信息C、深度信息D、速度信息

如何让受众者了解网页上的信息并留下好的印象:()A、构图与色彩复杂B、从审美的方面入手C、缺乏特色D、采用美的形式

紧急情况下与旅客信息沟通途径是()。A、通过广播向旅客广播相关信息和指示B、口语向旅客传达相关信息和指示C、A+B

手机游戏游戏玩家的包月信息费为多少()A、0B、1C、3D、5

在收集和分析供需双方交流结果信息的工作程序中“将整理和分析的结果通报给相关部门和负责人”,这属于哪一步骤的工作任务?()A、收集信息B、整理信息C、分析信息D、反馈信息

信息的不完备性是绝对的,而信息的完备性是相对的。

关于信息安全策略文件以下说法不正确的是哪个?()A、信息安全策略文件应由管理者批准、发布B、信息安全策略文件并传达给所有员工和外部相关方C、信息安全策略文件必须打印成纸质文件进行分发D、信息安全策略文件应说明管理承诺,并提出组织的管理信息安全的方法

判断题信息接受者与信息发出者的观点达成一致才是完美的沟通。A对B错

单选题游戏《上古世纪》的创造理念及核心玩法是()A唯美的画面B玩家成为游戏世界的改造者和设计者CPK、升级、打怪、做任务D不断超越自己

填空题中控承担着全厂信息的()的重任,接受各种信息并向相关各处传达,并做好信息的(),跟踪和记录。

单选题给现实世界增加各种信息的系统,使系统更加真实和完美的技术是()。A虚拟技术B图像技术C“增加现实”技术D幻影技术

单选题随着科学技术的发展,人机交流已经成为现实,这其中的关键是脑机接口技术。所谓脑机接口,就是连接大脑与计算机之间的信息系统,可让大脑直接和计算机沟通。脑机接口可以从大脑传递信息到计算机,又可以从计算机传递信息进入大脑。根据上述定义,下列应用不属于脑机接口技术的是( )A某游戏玩家的大脑植入一部装置,通过该装置用意念控制机械手,端起杯子喝茶B某游戏玩家佩戴一套义肢设备,经过多次练习,凭着坚强的意志力实现行走C某游戏玩家佩戴一种脸部饰品,饰品根据佩戴者的情绪变化做出相应的指示动作D某游泳玩家戴上一套高科技耳机,集中注意力,通过精神控制小球躲避障碍