填空题Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。

填空题
Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。

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相关考题:

Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。() 此题为判断题(对,错)。

Direct3D中可以通过函数 CheckDeviceMultiSampleType 来检测设备是否支持多重采样。 () 此题为判断题(对,错)。

Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。

Direct3D()程序通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。

以下哪个释放顺序是正确的()A、Direct3D对象、Direct3D设备对象B、Direct3D设备对象、Direct3D对象C、顺序任意D、无需释放

VoidSet(Aa);是类A中一个成员函数的说明,其中Aa的含义是()。A、类A的对象引用a作该函数的参数B、类A的对象a的地址值作函数的参数C、表达式变量A与变量a按位与作函数参数D、指向类A对象指针a作函数参数

Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。

Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。

Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。

()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。A、COM组件对象B、Direct3D对象C、Direct3D设备对象D、类工厂对象

在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。

由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。

一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。

一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。

Direct3D中可以通过函数Check Device Multi Sample Type来检测设备是否支持多重采样。

指向对象的指针与对象都可以作为函数参数,但是使用前者比后者好些。

单选题以下哪个释放顺序是正确的()ADirect3D对象、Direct3D设备对象BDirect3D设备对象、Direct3D对象C顺序任意D无需释放

判断题一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。A对B错

判断题由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。A对B错

判断题Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。A对B错

多选题下面属于Direct3D提供的创建旋转矩阵的函数的是()AD3DXMatrix RotarionXBD3DXMatrix RotarionYCD3DXMatrix RotarionZDD3DXMatrix RotXED3DXMatrix RotY

填空题Direct3D()程序通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。

填空题Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。

判断题一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。A对B错

判断题在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。A对B错

判断题Direct3D中可以通过函数Check Device Multi Sample Type来检测设备是否支持多重采样。A对B错

判断题Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。A对B错

填空题Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。