Flash MX动作面板中设置输入动作的工作模式有()。A、标准模式B、编辑模式C、设计模式D、动作模式

Flash MX动作面板中设置输入动作的工作模式有()。

  • A、标准模式
  • B、编辑模式
  • C、设计模式
  • D、动作模式

相关考题:

动作的输入方式有两种,分别是()。 A.属性中设置B.从脚本库中获取C.面板库中获取D.手工输入

下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是( )。 A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。 A.事件,动作B.事件,面板C.动作,面板D.动作,元件

在按钮模式下要想添加一个新动作,第一步应该做()A、从动作面板中单击开始记录按钮B、在动作面板中单击创建新动作按钮C、从动作面板菜单中选择新动作命令D、从动作面板菜单中再次选择按钮模式命令来关闭按钮模式

下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上B.帧动作不能实现交互C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B帧动作不能实现交互C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D帧动作可以设置在动画的任意一帧上

在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件

在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A、元件B、扩展帧C、动作脚本D、图层

Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A、帧B、图形C、按钮D、影片剪辑

在Flash MX中,按()组合键可以打开“动作”面板。

Flash CS6的【动作】面板中,Goto命令是()意思。A、转到B、复换C、描绘D、停止

在FLASH MX中,()用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。A、库面板B、时间轴面板C、动作面板D、属性面板

动作的输入方式有两种,分别是()。A、属性中设置B、从脚本库中获取C、面板库中获取D、手工输入

Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。A、3B、4C、5D、6

Flash MX的“动作”面板中有()种编辑模式。A、2B、3C、4D、5

Flash MX的动作中Go To命令代表()。A、转到B、变换C、播放D、停止

在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件

在Flash MX 2004中动作脚本的一些基本元素有()A、分号B、大括号C、注释点D、符号

单选题Flash MX的“动作”面板中有()种编辑模式。A2B3C4D5

单选题在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A事件,动作B事件,面板C动作,面板D动作,元件

单选题在按钮模式下要想添加一个新动作,第一步应该()。A在【动作】面板中单击【开始记录】按钮B在【动作】面板中单击【创建新动作】按钮C从【动作】面板菜单中选择【新动作】命令D从【动作】面板菜单中再次选择【按钮模式】命令来关闭按钮模式

单选题下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B帧动作不能实现交互C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D帧动作可以设置在动画的任意一帧上

多选题Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A帧B图形C按钮D影片剪辑

单选题Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。A3B4C5D6

单选题在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A元件B扩展帧C动作脚本D图层

单选题Flash MX的动作中Go To命令代表()。A转到B变换C播放D停止

多选题动作的输入方式有两种,分别是()。A属性中设置B从脚本库中获取C面板库中获取D手工输入