单选题Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。A3B4C5D6

单选题
Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。
A

3

B

4

C

5

D

6


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

下列操作中可以对动作脚本实施的有() A、添加动作脚本B、查找C、响应鼠标D、插入模板路径

下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是( )。 A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本() A.图形元件B.影片剪辑C.按钮D.关键帧

在Flash中,ActionScript的中文可以直译为()。A.语言B.动作脚本C.动作D.程序设计

动作脚本可以添加在(),也可以添加在()和()实例上。

下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上B.帧动作不能实现交互C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A、元件B、扩展帧C、动作脚本D、图层

Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A、帧B、图形C、按钮D、影片剪辑

在Flash MX中,按()组合键可以打开“动作”面板。

可以采用下列哪些方法为按钮添加导航()A、使用行为B、编写动作脚本C、在按钮的“按下”状态上添加动作脚本D、在按钮的“指针经过”状态上添加动作脚本

下面关于Flash中的行为,说法正确的是()A、行为是预先编制好的动作脚本命令B、用行为可以控制影片剪辑C、行为的动作脚本不可以更改D、使用行为可以加载声音

对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。A、语言B、动作脚本C、动作D、程序设计

Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。A、3B、4C、5D、6

Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。A、普通层B、引导层C、遮罩层D、被遮罩层

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A、图形元件B、影片剪辑C、按钮D、关键帧

Flash MX动作面板中设置输入动作的工作模式有()。A、标准模式B、编辑模式C、设计模式D、动作模式

Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。

关于动作面板的说法错误的是()A、脚本导航器可以显示包含脚本的Flash元素列表B、脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创建的功能C、在脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本编写区中语句的顺序D、语法检查选项可当前编写的代码,并可以在脚本中设置和删除断点

在Flash MX 2004中动作脚本的一些基本元素有()A、分号B、大括号C、注释点D、符号

在FLASH中,()不是标准模式下具备的功能。A、添加、删除脚本窗格中的语句B、可以在文本框中输出动作的参数C、通过ACTIONS面板可以查找和替换文本D、直接在脚本窗格中撰写编辑ACTIONS

单选题Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。A普通层B引导层C遮罩层D被遮罩层

单选题对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。A语言B动作脚本C动作D程序设计

单选题给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

单选题在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A图形元件B影片剪辑C按钮D关键帧

多选题Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A帧B图形C按钮D影片剪辑

单选题在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A元件B扩展帧C动作脚本D图层