在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A、元件B、扩展帧C、动作脚本D、图层

在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。

  • A、元件
  • B、扩展帧
  • C、动作脚本
  • D、图层

相关考题:

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本() A.图形元件B.影片剪辑C.按钮D.关键帧

下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上B.帧动作不能实现交互C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。A.按钮元件的动作脚本中B.“场景1”场景中的第1帧C.“按钮”图层的第1帧第1行D.“场景1”场景中的第1帧第1行

下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B帧动作不能实现交互C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D帧动作可以设置在动画的任意一帧上

在Flash MX 2004的时间轴中,主要包括以下()部分。A图层、帧和播放头B图层、帧和标题C图层文件夹、图层和帧D图层文件夹、播放头和帧标题

Flash MX中,按钮元件共有()帧。A、2B、4C、6D、8

Flash MX帧的类型不包含()。A、扩展帧B、关键帧C、空白关键帧D、引导帧

()不是Flash MX的元件。A、影片剪辑B、按钮C、关键帧D、图形

Flash MX中,快捷键F5可以插入()。A、扩展帧B、关键帧C、空白关键帧D、引导帧

Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A、帧B、图形C、按钮D、影片剪辑

关于脚本的概念说法哪个是错误的()A、脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进行各种运算B、可以通过各种方式来获取用户的动作并针对该动作做出相应的回应C、可以有效地影响用户事件,并控制动画的播放D、通过脚本的使用,可以在交互式影片中通过鼠标实现多种交互操作,但不可使用键盘实现人机交互

()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

Flash MX中,不含任何对象的关键帧叫()。A、扩展帧B、关键帧C、空白关键帧D、引导帧

在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A、时间轴B、舞台C、工具箱D、属性

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A、图形元件B、影片剪辑C、按钮D、关键帧

在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件

在Flash MX 2004中动作脚本的一些基本元素有()A、分号B、大括号C、注释点D、符号

在Flash MX中图层可分为3大类()。A、普通图层B、遮蔽图层C、效果图层D、引导图层

单选题Flash MX帧的类型不包含()。A扩展帧B关键帧C空白关键帧D引导帧

单选题Flash MX中,快捷键F5可以插入()。A扩展帧B关键帧C空白关键帧D引导帧

单选题Flash MX中,不含任何对象的关键帧叫()。A扩展帧B关键帧C空白关键帧D引导帧

多选题Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A帧B图形C按钮D影片剪辑

单选题在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A图形元件B影片剪辑C按钮D关键帧

单选题在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A元件B扩展帧C动作脚本D图层

单选题Flash MX中,按钮元件共有()帧。A2B4C6D8

单选题在Flash MX 2004的时间轴中,主要包括以下()部分。A图层、帧和播放头B图层、帧和标题C图层文件夹、图层和帧D图层文件夹、播放头和帧标题

单选题()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B帧动作不能实现交互C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D帧动作可以设置在动画的任意一帧上