多选题Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A帧B图形C按钮D影片剪辑

多选题
Flash MX中,可以为()添加动作脚本。
A

B

图形

C

按钮

D

影片剪辑


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

下列操作中可以对动作脚本实施的有() A、添加动作脚本B、查找C、响应鼠标D、插入模板路径

下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是( )。 A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本() A.图形元件B.影片剪辑C.按钮D.关键帧

在Flash中,ActionScript的中文可以直译为()。A.语言B.动作脚本C.动作D.程序设计

下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上B.帧动作不能实现交互C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。A.按钮元件的动作脚本中B.“场景1”场景中的第1帧C.“按钮”图层的第1帧第1行D.“场景1”场景中的第1帧第1行

在网页中添加的多媒体不包括( )。A.AVI动画B. Flash动画 C.JavaScript脚本 D.MIDI音乐

在Flash MX 2004中,保存flash文档时,可以选择保存低版本flash打开的文档,那么这个文档版本是()A、Flash 3B、Flash 4C、Flash 5D、Flash MX

在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A、元件B、扩展帧C、动作脚本D、图层

Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A、帧B、图形C、按钮D、影片剪辑

在Flash MX中,按()组合键可以打开“动作”面板。

可以采用下列哪些方法为按钮添加导航()A、使用行为B、编写动作脚本C、在按钮的“按下”状态上添加动作脚本D、在按钮的“指针经过”状态上添加动作脚本

对于Flash提供的ActionScript,中文可以直译为()。A、语言B、动作脚本C、动作D、程序设计

Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。A、3B、4C、5D、6

Flash MX的动作中Go To命令代表()。A、转到B、变换C、播放D、停止

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A、图形元件B、影片剪辑C、按钮D、关键帧

Flash MX动作面板中设置输入动作的工作模式有()。A、标准模式B、编辑模式C、设计模式D、动作模式

Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。

在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件

关于动作面板的说法错误的是()A、脚本导航器可以显示包含脚本的Flash元素列表B、脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创建的功能C、在脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本编写区中语句的顺序D、语法检查选项可当前编写的代码,并可以在脚本中设置和删除断点

在Flash MX 2004中动作脚本的一些基本元素有()A、分号B、大括号C、注释点D、符号

在FLASH中,()不是标准模式下具备的功能。A、添加、删除脚本窗格中的语句B、可以在文本框中输出动作的参数C、通过ACTIONS面板可以查找和替换文本D、直接在脚本窗格中撰写编辑ACTIONS

可以采用以下哪些方法给Flash文档添加声音()A、将声音添加到库中B、将声音实例从库中拖到舞台上C、使用行为将库中的声音加载到位于Flash文档中的影片剪辑内D、使用Flash MX Professional 2004 Media组件来传输声音文件

单选题在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A图形元件B影片剪辑C按钮D关键帧

单选题Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。A3B4C5D6

单选题在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A元件B扩展帧C动作脚本D图层

单选题Flash MX的动作中Go To命令代表()。A转到B变换C播放D停止