单选题()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。A技术B创意C资源D原始

单选题
()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。
A

技术

B

创意

C

资源

D

原始


参考解析

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相关考题:

幼儿游戏的物质基础和物质中心是__________;在游戏中,幼儿的思想和行动都是围绕这个物质中心展开的。

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作A. 回合游戏B. 在线游戏C. 脱机游戏D. 实时游戏

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续B.推倒 随机C.继承 不断D.重复 偶然

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续B.推倒随机C.继承不断D.重复偶然

儿童通过扮演妈妈体会到母亲的行为以及和孩子之间的关系,这种游戏是(  )。A.角色游戏B.表演游戏C.结构游戏D.智力游戏

游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。

游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间

对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程

使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程

所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。A、技术B、创意C、资源D、原始

儿童通过扮演妈妈体会到母亲的行为以及和孩子之间的关系,这种游戏是( )A、角色游戏B、表演游戏C、结构游戏D、智力游戏

()是指通过扮演文艺作品中的角色,再现文艺作品内容的游戏。A、结构游戏B、规则游戏C、角色游戏D、表演游戏

根据儿童在游戏中体验形式的不同,比勒将游戏分为()。A、机能游戏B、想象游戏C、接受游戏D、制作游戏

中国移动用户使用的自有游戏类客户端的名称为()。A、和游戏B、咪咕游戏C、游戏玩家D、布卡漫画

已经订购游戏玩家,还可以订购其它的游戏包吗?

判断题游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。A对B错

判断题游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间A对B错

填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

单选题使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A游戏运营过程B市场调研过程C游戏策划过程D游戏开发过程

单选题把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。A游戏运营过程B市场调研过程C游戏策划过程D游戏开发过程

单选题儿童通过扮演妈妈体会到母亲的行为以及和孩子之间的关系,这种游戏是( )A角色游戏B表演游戏C结构游戏D智力游戏

单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A操作的一致性B玩家不期望重复自己C游戏环境的限制D玩家期望公平的机会

多选题根据儿童在游戏中体验形式的不同,比勒将游戏分为()A机能游戏B想象游戏C接受游戏D制作游戏

填空题对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。