激励视频是指在玩家玩游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中的奖励视频广告后,可以得到相应的奖励,下列说法正确的是:()A、游戏app内广告不同广告形式的转化率中,奖励视频广告占到了3‰B、玩家更愿意通过观看激励视频获得游戏机会,诸如游戏币、升级、延长时间、现金奖励、角色复活等福利C、一般奖励视频广告是不被允许跳过的,而且大多的广告时间是小于30sD、开发者对激励视频广告的选择倾向超过50%
激励视频是指在玩家玩游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中的奖励视频广告后,可以得到相应的奖励,下列说法正确的是:()
- A、游戏app内广告不同广告形式的转化率中,奖励视频广告占到了3‰
- B、玩家更愿意通过观看激励视频获得游戏机会,诸如游戏币、升级、延长时间、现金奖励、角色复活等福利
- C、一般奖励视频广告是不被允许跳过的,而且大多的广告时间是小于30s
- D、开发者对激励视频广告的选择倾向超过50%
相关考题:
在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?A.该玩家在A地不拥有旅馆。B.该玩家在C花园拥有一家旅馆。C.该玩家拥有C花园和A地。D.该玩家在A地拥有一家旅馆。
以下不是激励视频优势的是()A、广告植入app使用过程中,成为用户体验的一部分,设置展现频次B、全屏无干扰,全程观看无跳转,有助于品牌信息的完整传递C、基于视频理解能力提升内容变现效率D、曝光转化率高达0.8%
以下关于激励视频的说法,错误的是()A、激励视频是一种全屏视频广告。时间上通常在15-30秒左右,用户可以选择观看视频广告来换取应用或游戏内有价值的东西B、用户选择观看激励视频后,可快进或跳过C、竞价方式支持oCPC和oCPMD、流量来源均为游戏
关于激励视频哪些说法不正确:()A、一般激励视频广告不允许被跳过,且大多不超过30sB、转化组件:支持跳转链接,但暂时不支持下载C、用户不必观看完所有的视频,播放完成播放尾帧不自动关闭D、在玩家游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中奖励视频广告后,可得到相应奖励,比如游戏币,升级
单选题在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?( )A该玩家在A地不拥有旅馆B该玩家在C花园拥有一家旅馆C该玩家拥有C花园和A地D该玩家在A地拥有一家旅馆
单选题让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()A玩家的成长曲线B角色成长曲线C玩家的感受曲线D玩家的空间