单选题()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。A俯视图B场景效果图C方位结构图D正面投影图

单选题
()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。
A

俯视图

B

场景效果图

C

方位结构图

D

正面投影图


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

平面图(俯视图)反应场景中物体的()的形状以及物体的长度和宽度,及其前后、左右的位置关系。A、正立面B、背面C、底平面D、侧立面

()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。A、俯视图B、场景效果图C、方位结构图D、正面投影图

在动画片中,动画()是演绎故事情节的载体。A、背景B、角色C、场景D、道具

千里眼业务下列应用场景中描述有误的一项是?()A、小微看店主要用于小微企业及沿街商铺等场景B、明厨亮灶主要用于餐饮行业的后厨及操作间等场景C、宝宝在线主要用于教育行业特别是幼儿园场景D、蓝天卫士主要用于道路监控等场景

画面构图力示稳定,需要将被表现物体的位置放在中心处,同时要考虑到()以及()在场景中的活动区域。A、空间感B、动画角色C、距离感D、方向感

平面图(俯视图)能反应场景中物体的正立面形状以及物体的高度和长度,及其上下、左右的位置关系。

场景就是动画的背景。

数字二维动画软件中主要的技术概念有 图形或()、()、()、()和场景。

关于电影场景设计,下列说法中不正确的是()。A、电影场景设计是由内部空间和外部空间构成B、电影的场景设计最早起源于舞台剧的布景C、电影场景设计主要强调对道具的表现

侧立面图(侧视图)能反应场景中物体的侧立面形状的()关系。A、前后的位置关系B、物体的高度和宽度C、物体的左右关系D、上下的位置关系

动画中的角色就相当于电影电视中的()。A、道具B、场景C、演员D、导演

绘制场景方位结构图有利于()。A、拍摄过程中从不同的角度进行展示B、确保场景字空间上的一致性,不致发生错乱C、场景的情节分析以及动画中模具的设计制作D、设计者之间的协调

()起源于环境及室内外设计中效果图的制作,主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面。A、俯视图B、场景效果图C、方位结构图D、正面投影图

方位机构图主要表现场景中物体的()。A、空间关系B、时间进展C、尺度概念D、道具的细化

平面图(俯视图)反应场景中物体的侧立面的形状以及物体的以下关系()A、比例的关系B、左右的位置关系C、长度和宽度D、前后关系

侧立面图(侧视图)能反应场景中物体的侧立面形状以及物体的高度和宽度,及其上下、前后的位置关系。

场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。

在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

关于场景的说法正确的是()A、各个场景按照添加的顺序在动画中播放。B、一个影片最多可以添加200个场景。C、场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。D、不可以同时复制多个场景。

单选题动画中的角色就相当于电影电视中的()。A道具B场景C演员D导演

多选题平面图(俯视图)反应场景中物体的侧立面的形状以及物体的以下关系()A比例的关系B左右的位置关系C长度和宽度D前后关系

多选题侧立面图(侧视图)能反应场景中物体的侧立面形状的()关系。A前后的位置关系B物体的高度和宽度C物体的左右关系D上下的位置关系

单选题平面图(俯视图)反应场景中物体的()的形状以及物体的长度和宽度,及其前后、左右的位置关系。A正立面B背面C底平面D侧立面

多选题方位机构图主要表现场景中物体的()。A空间关系B时间进展C尺度概念D道具的细化

多选题绘制场景方位结构图有利于()。A拍摄过程中从不同的角度进行展示B确保场景字空间上的一致性,不致发生错乱C场景的情节分析以及动画中模具的设计制作D设计者之间的协调

单选题在动画片中,动画()是演绎故事情节的载体。A背景B角色C场景D道具

多选题画面构图力示稳定,需要将被表现物体的位置放在中心处,同时要考虑到()以及()在场景中的活动区域。A空间感B动画角色C距离感D方向感