如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
- A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
- B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
- C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
- D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
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关于弹簧创建描述错误的是( ) A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
当将一个样式施加到物体、组和层上时,下列有关描述正确的是:() A.当将一个样式施加到一个物体上时,当前的样式将和原有的样式并存B.如果同时将一个样式施加到多个物体上,每个物体都将呈现样式效果C.将多个物体中的一个组进行效果定制,可对该组单独施加样式效果D.将一个样式施加到层上的方式和施加到组上的方式是不同的
下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()A、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B、在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C、简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D、在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A、场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
当将一个样式施加到物体、组和层上时,下列有关描述正确的是:()A、当将一个样式施加到一个物体上时,当前的样式将和原有的样式并存B、如果同时将一个样式施加到多个物体上,每个物体都将呈现样式效果C、将多个物体中的一个组进行效果定制,可对该组单独施加样式效果D、将一个样式施加到层上的方式和施加到组上的方式是不同的
下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()A、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B、在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C、简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D、在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
关于弹簧创建描述错误的是()。A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧
创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()A、提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值B、提高geoConnector节点的resilience属性值C、降低geoConnector节点的resilience属性值D、提高geoConnector节点的friction属性值E、降低geoConnector节点的friction属性值
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A、使用Particle Tool在场景中创建粒子B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D、通过创建柔体产生粒子E、通过创建物体产生粒子
下列对粒子碰撞事件描述正确的是()A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C、粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D、粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
多选题下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()A简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
单选题下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()A简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
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多选题polygon建模基本元素是什么?()A点B线C面D物体模型