渲染场景中选择高级照明包括。()A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光

渲染场景中选择高级照明包括。()

  • A、无照明插件
  • B、光跟踪器
  • C、光能传递
  • D、天光

相关考题:

渲染场景中选择高级照明包括()。 A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光

如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。 A、【交互】B、【相交】C、【渲染】D、【合并】

活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()

渲染的种类有()。A.渲染场景B.浮动渲染C.快速渲染D.渲染上次

照明方式中,为了美化环境,渲染空间环境气氛的是( )。A:艺术照明B:指示照明C:公共照明D:景观照明

3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()

为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

要排除灯光对场景中对象的照明,应在()卷展栏中进行操作。A、常规B、强度/颜色/衰减C、阴影D、高级效果

要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().A、公用(Common)B、渲染器(Renderer)C、高级照明(Advanced Lighting)D、渲染元素(Render Elements)

在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()A、参数B、天光C、高级照明D、光能传递

在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。

渲染的种类有()。A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、浮动渲染

渲染场景中的视口中的透视包括。()A、顶B、前C、左D、透视

渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()A、颜色溢出B、光能传递C、高级照明D、天光

渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()A、应用B、采样数C、持续时间D、持续时间细分

建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出

在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A、建筑材质B、高级照明覆盖材质C、mental ray D GS材质D、合成材质

下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()A、光能传递B、光跟踪器C、渲染输出D、不确定

单选题要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().A公用(Common)B渲染器(Renderer)C高级照明(Advanced Lighting)D渲染元素(Render Elements)

单选题在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A建筑材质B高级照明覆盖材质Cmental ray D GS材质D合成材质

多选题渲染的种类有()。A渲染场景B渲染上次C快速渲染D浮动渲染

单选题要排除灯光对场景中对象的照明,应在()卷展栏中进行操作。A常规B强度/颜色/衰减C阴影D高级效果

多选题渲染场景中选择高级照明包括。()A无照明插件B光跟踪器C光能传递D天光

单选题在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()A参数B天光C高级照明D光能传递

单选题下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()A光能传递B光跟踪器C渲染输出D不确定

单选题渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()A颜色溢出B光能传递C高级照明D天光

多选题渲染场景中的视口中的透视包括。()A顶B前C左D透视

单选题在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分