单选题在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A建筑材质B高级照明覆盖材质Cmental ray D GS材质D合成材质

单选题
在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().
A

建筑材质

B

高级照明覆盖材质

C

mental ray D GS材质

D

合成材质


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

渲染场景中选择高级照明包括()。 A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光

光传播的正确概念是A、反射的光能与投射的光能相同B、折射角等于入射角C、光的吸收越多,穿透越浅D、不同材质的反射罩反射系数相同E、紫外线的有效穿透深度大于红外线

下列关于光传播的特性,描述正确的是() A.光从一种媒质进入另一种媒质时,传播方向改变B.反射的光能与投射的光能相同C.不同材质的反射罩反射系数相同D.光的吸收越多,穿透越深E.紫外线的有效穿透深度大于红外线的有效穿透深度

光的传播的正确说法是?( ) A.光从一种媒质进入另一种媒质时,传播方向改变B.反射的光能与投射的光能相同C.不同材质的反射罩反射系数相同D.光的吸收越多,穿透越深E.紫外线的有效穿透深度大于红外线

光传播的正确概念是A.光从一种媒质进入另一种媒质时,传播方向改变B.反射的光能与投射的光能相同C.不同材质的反射罩反射系数相同D.光的吸收越多,穿透越深E.紫外线的有效穿透深度大于红外线

植物叶绿体不具备的功能是()A、吸收光能B、传递光能C、储藏光能D、转化光能

()可用于特效的合成。A、灰暗/阴影材质B、光迹追踪材质C、建筑材质D、光能传递材质

()可以专门制作卡通效果。A、灰暗/阴影材质B、光迹追踪材质C、建筑材质D、光能传递材质

在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()A、参数B、天光C、高级照明D、光能传递

建筑材质是一类物理精确材质,因此当与()和光能传递一起使用时,其能够提供最逼真的效果。其裁切控件与标准材质中的()控件作用相同。

渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()A、颜色溢出B、光能传递C、高级照明D、天光

渲染场景中用于设置全局光强度的是。()A、光能传递B、单帧C、活动时间段D、全局倍增

在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A、建筑材质B、高级照明覆盖材质C、mental ray D GS材质D、合成材质

下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()A、光能传递B、光跟踪器C、渲染输出D、不确定

叶绿体色素吸收光能后,其光能在色素分子之间传递。在传递过程中,其波长逐渐(),能量逐渐()。

单选题()可以专门制作卡通效果。A灰暗/阴影材质B光迹追踪材质C建筑材质D光能传递材质

多选题渲染场景中选择高级照明包括。()A无照明插件B光跟踪器C光能传递D天光

单选题渲染场景中用于设置全局光强度的是。()A光能传递B单帧C活动时间段D全局倍增

单选题在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()A参数B天光C高级照明D光能传递

单选题下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()A光能传递B光跟踪器C渲染输出D不确定

单选题渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()A颜色溢出B光能传递C高级照明D天光

单选题高等植物中类胡萝卜素具有(  )的功能。A吸收、传递光能,保护叶绿素B吸收和传递光能C光能转化为电能D吸收和传递光能及光能转化为电能

填空题建筑材质是一类物理精确材质,因此当与()和光能传递一起使用时,其能够提供最逼真的效果。其裁切控件与标准材质中的()控件作用相同。

单选题()可用于特效的合成。A灰暗/阴影材质B光迹追踪材质C建筑材质D光能传递材质

填空题叶绿体色素吸收光能后,其光能在色素分子之间传递。在传递过程中,其波长逐渐(),能量逐渐()。

单选题下列对叶绿素分子功能的叙述,不正确的是:()A吸收光能B传递光能C储藏光能D转化光能

单选题植物叶绿体不具备的功能是()A吸收光能B传递光能C储藏光能D转化光能