多选题渲染场景中的视口中的透视包括。()A顶B前C左D透视

多选题
渲染场景中的视口中的透视包括。()
A

B

C

D

透视


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渲染场景中选择高级照明包括()。 A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光

活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()

渲染的种类有()。A.渲染场景B.浮动渲染C.快速渲染D.渲染上次

3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()

为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()

在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。

关于摄影机的剪切平面(Clipping Planes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?()A、使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。B、对于摄影机,比近距剪切(Near Clip)近或比远距剪切(Far Clip)远的对象是不可视的。C、剪切平面(Clipping Planes)可以作为独立的修改器添加给摄影机。D、在非摄影机视口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(Viewport Clipping)命令即可。

在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

()是视口中出现的不可渲染的几何体,可以帮助您通过图形操纵变换、修改、子对象的效果。帮助你将变换操作约束在不同的()

在动画播放控件区域单击右键可以弹出时间配置对话框,关于时间配置对话框以下说法正确的是:()A、在时间滑块上的动画帧数只能在时间配置对话框中调整,无法通过其他方式调整B、无法在时间配置对话框中修改渲染输出时动画时间的长度C、在视口中播放动画时无法多个视口同时预览,只能播放当前视口D、使用重缩放时间功能不会影响到场景中已设置完成动画的速度

渲染的种类有()。A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、浮动渲染

关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A、通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B、添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C、VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D、用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。

渲染场景中的视口中的透视包括。()A、顶B、前C、左D、透视

渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()A、应用B、采样数C、持续时间D、持续时间细分

建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出

()下的每一个光源,在浏览器中的右键菜单命令的功能与光源图形在图形窗口中的右键菜单命今是一致的。A、曲面样式B、场景样式C、光源样式D、渲染样式

多选题渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()A应用B采样数C持续时间D持续时间细分

判断题在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。A对B错

多选题渲染的种类有()。A渲染场景B渲染上次C快速渲染D浮动渲染

单选题在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。A每次都记得激活正确的渲染视图B记得快速渲染的快捷键C在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

单选题()下的每一个光源,在浏览器中的右键菜单命令的功能与光源图形在图形窗口中的右键菜单命今是一致的。A曲面样式B场景样式C光源样式D渲染样式

单选题在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A每次都记得激活正确的渲染视图B记得快速渲染的快捷键C在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

单选题关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。CVideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。

单选题在动画播放控件区域单击右键可以弹出时间配置对话框,关于时间配置对话框以下说法正确的是:()A在时间滑块上的动画帧数只能在时间配置对话框中调整,无法通过其他方式调整B无法在时间配置对话框中修改渲染输出时动画时间的长度C在视口中播放动画时无法多个视口同时预览,只能播放当前视口D使用重缩放时间功能不会影响到场景中已设置完成动画的速度

单选题在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().AF1BF2CF5DF9