渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()A、颜色溢出B、光能传递C、高级照明D、天光

渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()

  • A、颜色溢出
  • B、光能传递
  • C、高级照明
  • D、天光

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环境设置包括为场景设置背景图()。 A、背景环境B、背景大小C、背景渲染D、背景颜色

活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()

人对物体的明视程度与()有关。A、通风条件B、设备排列C、周围环境温度D、周围环境颜色

3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()

在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A、摄像机的背景会影响渲染的效果B、反光板的颜色会影响渲染的效果C、有颜色的物体会影响渲染的效果D、灯光不会影响渲染的效果

GPU适用于虚拟化环境下运行的图形渲染、工程制图等应用场景,以及桌面云场景。

在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()A、参数B、天光C、高级照明D、光能传递

空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。

在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

渲染的种类有()。A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、浮动渲染

在材质组件中凹凸贴图是()A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。B、决定物体表面高光的颜色。C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。

建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出

桌面云5.2的集中高清制图技术的部署场景,如下哪些描述是正确的:()A、GPU虚拟化适用于中低端的3D应用及标清视频编辑场景,以及职业教育场景B、GPU虚拟化可以用于实现120M高清视频编辑和专业合成渲染C、GPU直通可以用于实现120M高清视频编辑和专业合成渲染D、高清制图技术的部署场景,推荐使用TC为CT6100

材质是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含物体的颜色、()、()和图案等特性。

关于同步材质以下说法正确的是()A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩()A、物体材质的颜色B、场景中灯光的颜色C、物体的显示颜色D、背景颜色

在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()A、正确象倍增B、过滤器大小C、光跟踪器D、天光

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判断题空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。A对B错

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