下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()A、光能传递B、光跟踪器C、渲染输出D、不确定
下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()
- A、光能传递
- B、光跟踪器
- C、渲染输出
- D、不确定
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关于比色的工作条件,下列哪项叙述错误?( )A、减少人员间色彩判别误差B、环境以白色基调为好C、在白色自然光或模拟日光光线照明最好D、比色要快速的扫视,不宜采取凝视E、患者口腔与比色者的视线同高
下列有关光照模型的描述语句中,错误的论述为()A光线跟踪算法是简单光照模型;B全局光照明模型不仅考虑了直接光源的照射,而且考虑了间接光照的影响;C简单光照模型不考虑周围环境对当前景物表面的光照明影响,忽略了光在环境景物之间的传递。D在简单光照模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
关于比色的工作条件,下列哪项叙述不正确()A、减少人员间色彩判别误差B、环境以白色基调为好C、在白色自然光或模拟日光光线照明最好D、比色要快速扫视,不宜采取凝视E、患者口腔与比色者的视线同高
下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()A、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B、在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C、简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D、在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A、闪电的照明效果是用灯光模拟的B、闪电的照明效果是用材质模拟的C、闪电的照明效果是用贴图制作的D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
在材质组件中凹凸贴图是()A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。B、决定物体表面高光的颜色。C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。
单选题使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A闪电的照明效果是用灯光模拟的B闪电的照明效果是用材质模拟的C闪电的照明效果是用贴图制作的D闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
单选题下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()A简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
单选题各类静物对光线的吸收和反射不同,可以分为以下几类()。A软质物体、硬质物体B全高光物体、半高光物体C反射物体、无反射物体D全高光物体、半高光物体和无高光物体