单选题在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分

单选题
在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。
A

[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分

B

[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分

C

[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分

D

[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分


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在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是()。 A、波浪贴图B、细胞贴图C、合成贴图D、衰减贴图

Maya内部能调用的渲染器包括以下那种?()A、Mentalray渲染器B、Maya硬件渲染器C、Maya卡通渲染器D、Vary渲染器

Maya中包含以下哪几种渲染器?()A、软件渲染器B、硬件渲染器C、IPR渲染器D、MentalRay渲染器

为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

MAX默认的渲染器是哪个。()A、MENTALRAYRENDERB、FINALRENDERC、VUEFILERENDERD、SCANLINERENDERER

关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像B、不能渲染背景图像C、不能手动输入渲染尺寸D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。

当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A、MAYA本身不自带mental ray渲染器B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C、渲染设置中不能更改渲染器D、都不对

在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。

Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()A、Mentalray渲染器B、Maya硬件渲染器C、Maya卡通渲染器D、Vary渲染器

要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().A、公用(Common)B、渲染器(Renderer)C、高级照明(Advanced Lighting)D、渲染元素(Render Elements)

在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分

在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()A、光跟踪器B、mentalray渲染器C、光能传递D、天光

下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C、天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D、随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A、所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B、3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C、常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D、Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。

二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()A、边B、生成贴图坐标C、渲染器D、可渲染

单选题要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().A公用(Common)B渲染器(Renderer)C高级照明(Advanced Lighting)D渲染元素(Render Elements)

单选题在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()A波浪贴图B细胞贴图C合成贴图D衰减贴图

单选题在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()A光跟踪器Bmentalray渲染器C光能传递D天光

单选题以下哪一个为max默认的渲染器().AScanlineBBrazilCvrayDinsight

多选题Maya中包含以下哪几种渲染器?()A软件渲染器B硬件渲染器CIPR渲染器DMentalRay渲染器

单选题以下为max默认的渲染器的是()。AcanlineBbrazilCvrayDinsight

填空题在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。

填空题渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。

单选题下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

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单选题关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。DCebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。