编辑网格修改器的英文名称是()。A、ExturdeB、NormalC、EeitmeshD、Editmesh

编辑网格修改器的英文名称是()。

  • A、Exturde
  • B、Normal
  • C、Eeitmesh
  • D、Editmesh

相关考题:

在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。 A、编辑样条线B、编辑网格C、编辑面片D、编辑法线

EditMesh是能够访问次对象的,但不能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器。() 此题为判断题(对,错)。

EditablePatch(可编辑面片)子对象和EditPatch修改器里的面片网格的变化都能被动画。() 此题为判断题(对,错)。

以下可以应用于三维物体的修改器的有A. 弯曲B. 锥化C. 倒角D. 编辑网格

改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

以下叙述正确的是()。A、英国的英文名称是United KiongdomB、韩国的英文名称是KoreaC、新西兰的英文名称是NetherlandsD、加拿大的英文名称是CanadaE、巴西的英文名称是Brazil

修改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。

Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()

下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()A、Edit MeshB、Edit PatchC、Edit SplineD、Edit Poly

编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。A、PatchB、NURBSC、NURMSD、Mesh

编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A、编辑网格B、锥化C、弯曲D、噪波

全球通的英文名称是();动感地带的英文名称是();神州行的英文名称是()。

下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;D、选定对象→编辑→编辑网格。

可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A、编辑网格B、倒角C、网格平滑D、编辑样条线

下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()A、平滑B、网格平滑C、编辑网格D、弯曲

单选题所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A编辑网格B锥化C弯曲D噪波

单选题下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()A平滑B网格平滑C编辑网格D弯曲

多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

多选题在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。A编辑样条线B编辑网格C编辑面片D编辑法线

单选题编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()AClassicBNURMSCNURBSDQuadOutput

多选题以下叙述正确的是()。A英国的英文名称是United KiongdomB韩国的英文名称是KoreaC新西兰的英文名称是NetherlandsD加拿大的英文名称是CanadaE巴西的英文名称是Brazil

单选题下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()AEdit MeshBEdit PatchCEdit SplineDEdit Poly

多选题下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。A选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;B选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;C选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;D选定对象→编辑→编辑网格。

判断题Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()A对B错

单选题可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A编辑网格B倒角C网格平滑D编辑样条线