制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()A、扭曲B、波浪C、噪波D、涟漪
制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()
- A、扭曲
- B、波浪
- C、噪波
- D、涟漪
相关考题:
一年四季,我们都能看到下雨。对于雨滴是从空中多高的地方落下来的,下列说法正确的是()A、冬天的雨滴下落前离地面的距离较大B、夏天的雨滴下落前离地面的距离较大C、不管冬夏,雨滴下落时离地面的距离差不多
下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A、通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B、勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C、为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D、噪波动画需要手工设置关键点才能产生
单选题使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。A选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮B选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上C选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮D以上方法都不对
单选题一年四季,我们都能看到下雨。对于雨滴是从空中多高的地方落下来的,下列说法正确的是()A冬天的雨滴下落前离地面的距离较大B夏天的雨滴下落前离地面的距离较大C不管冬夏,雨滴下落时离地面的距离差不多
单选题下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
单选题以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D噪波动画需要手工设置关键点才能产生
单选题脚杯适合用下面的()修改器制作。A倒角B挤出C车削D倒角剖面