制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()A、扭曲B、波浪C、噪波D、涟漪

制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()

  • A、扭曲
  • B、波浪
  • C、噪波
  • D、涟漪

相关考题:

我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。 A、变形修改器B、面片变形修改器C、蒙皮修改器D、蒙皮变形修改器

在霓虹灯文字案例制作中,我们使用的是什么类型的动画进行制作的()A、补间动画B、补间形状C、路径动画D、遮罩动

在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是()阶段。A、动画前期B、动画中期C、动画后期D、动画发行

编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A、Edit MeshB、Mesh SelectC、Mesh SmoothD、Edit Spline

动画制作中主要涉及到几方面的人员?

一年四季,我们都能看到下雨。对于雨滴是从空中多高的地方落下来的,下列说法正确的是()A、冬天的雨滴下落前离地面的距离较大B、夏天的雨滴下落前离地面的距离较大C、不管冬夏,雨滴下落时离地面的距离差不多

Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()

下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果

制作山脉模型所使用的修改器是()A、拉伸B、扭曲C、噪波D、锥化

以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A、通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B、勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C、为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D、噪波动画需要手工设置关键点才能产生

如果设定了滚动中某个状态的效果,则()A、在动画面板上制作的动画使用于所有的滚动状态B、动画不能应用在滚动状态上C、在动画面板制作的动画仅使用当前的滚动状态D、同一动画不能赋予多个滚动状态

脚杯适合用下面的()修改器制作。A、倒角B、挤出C、车削D、倒角剖面

为Mask制作Shape动画后,使用()命令可以方便的提高动画精度。

张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。A、遮罩动画B、逐帧动画C、渐变动画D、引导动画

单选题在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是()阶段。A动画前期B动画中期C动画后期D动画发行

单选题制作山脉模型所使用的修改器是()A拉伸B扭曲C噪波D锥化

单选题张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。A遮罩动画B逐帧动画C渐变动画D引导动画

单选题制作摄影机动画后,可以使用下面哪个命令制作预览动画()ARename PreviewBView PreviewCRender SceneDMake Preview

单选题使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。A选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮B选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上C选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮D以上方法都不对

单选题一年四季,我们都能看到下雨。对于雨滴是从空中多高的地方落下来的,下列说法正确的是()A冬天的雨滴下落前离地面的距离较大B夏天的雨滴下落前离地面的距离较大C不管冬夏,雨滴下落时离地面的距离差不多

单选题编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。AMirrorBSliceCSkewDRelax

单选题我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。A变形修改器B面片变形修改器C蒙皮修改器D蒙皮变形修改器

判断题Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()A对B错

单选题制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()A扭曲B波浪C噪波D涟漪

单选题下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果

单选题以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D噪波动画需要手工设置关键点才能产生

单选题脚杯适合用下面的()修改器制作。A倒角B挤出C车削D倒角剖面