Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。A几何运算B代数运算C逻辑运算D微积分运算

Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。

A几何运算

B代数运算

C逻辑运算

D微积分运算


参考解析

相关考题:

VisualBasic布尔运算符Xor,Or,Eqv,And中,级别最高的运算符是( )。A.XorB.OrC.EqvD.And

布尔运算包括交、并、()三种运算方式。 A、加B、和C、乘D、差

通常利用布尔运算进行加减,只有三维图形能够进行布尔运算,二维图形不能。(。()

布尔运算可以求出多个实体的交集或并集,在SolidWorks中能不能进行布尔运算?()A、不能B、能C、不知道

Revit布尔运算的方式有()。A、粘贴B、剪切C、拆分D、连接

布尔运算的三种情况是()、()、()。

布尔运算中交集的简写命令为()。A、UNTB、SUC、IND、SUB

在编程时我们都需要用到运算方法,布尔运算是比较常见的,下列哪个不属于布尔运算?()A、“且”运算B、“或”运算C、“和”运算D、“非”运算

()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A、布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B、布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C、布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D、运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

布尔运算

在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。A、准确B、稳定C、准确和稳定D、都不正确

实现模拟、打碎效果需要用()。A、布尔运算B、超级布尔运算C、超级切割器D、放样变形

布尔运算中实现合并运算的选项为()。A、Subtraction(A-B)B、CutC、IntersectionD、Union

布尔运算有哪几种运算方式()A、相加B、相减C、相交D、扩展

在AutoCAD中,只有()和()能进行布尔运算。

Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。A、几何运算B、代数运算C、逻辑运算D、微积分运算

通过一个圆柱体,一个正方体,想要布尔运算,在正方体中挖出一个圆柱的空洞,应该选择布尔运算中的Difference。

布尔运算中的差运算有哪几种方式()A、剪切B、移动C、差集成电路(A-B)D、差集(B-A)

在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()A、参考B、移动C、复制D、实例

多选题布尔运算有哪几种运算方式()A相加B相减C相交D扩展

单选题()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

多选题Revit布尔运算的方式有()。A粘贴B剪切C拆分D连接

单选题Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。A几何运算B代数运算C逻辑运算D微积分运算

单选题NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。ANURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关BNURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下DNURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

单选题在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。A准确B稳定C准确和稳定D都不正确

单选题实现模拟、打碎效果需要用()。A布尔运算B超级布尔运算C超级切割器D放样变形

单选题在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()A参考B移动C复制D实例

单选题在机检中,布尔运算符的运算次序是()。AORNOTANDBNOTORANDCANDNOTORDNOTANDOR