机器人的控制主要包括() A、机器人动作的控制B、应实现的路径与位置C、动作时间间隔D、作用于对象物上的作用力
以表现角色的动作为主的动画片被称为( ),角色的动作设计就是此类动画片的灵魂。
动画师对于动作的时间控制,主要体现在( )与( )的设计上。
()是由时间轴组成的,时间轴上的每一个格子代表一帧。A、动画帧B、视图C、动画控制D、动画轴
动画分镜台本包含了()元素的动画拍摄蓝本。A、美术设计B、动作设计C、镜头语言D、角色设计
动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计也离不开影视艺术。
()是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。A、空间控制B、时间控制C、节奏控制D、动作控制
动画绘制员的()主要体现在与动画制作相关的具体工作上。A、职业能力B、职业习惯C、职业行为D、职业技巧
在PowerPoint2003中,"自定义动画"效果包含()。A、时间控制B、背景转换C、图表动画D、动作路径
动画控制区主要是用来进行()。A、动画记录B、动画选择C、动画播放时间的选择D、动画捕捉E、动画剪裁
帧是制作动画的核心,他们控制着动画的()和动画中各种()。A、时间,动作的发生B、效果,效率的高低C、艺术,功能的多少D、时间,空间的大小
二维动画与三维动画相比,主要差异体现在视点的改变上。
在动画设计中()的功能是复制一个对象的动画。A、动作按钮B、格式刷C、动画方案D、动画刷
在PowerPoint 2010中,“动画”选项卡可以对幻灯片上的()A、对象应用,更改与删除动画B、表,形状与图标C、背景,主题设计和颜色D、动画设计与页面设计
动画是对于动作的时间控制,主要体现在()与()的设计上。
动画中的动作设计主要是根据()来完成的。A、物理公式来完成B、对于生活的观察C、动画绘制员的生活经验D、作者的需要
摄影表就是动画时间表。是动画艺术家、原画设计师用来记录动作提示、表现拍摄时间及传达对后续动画生产部门制作技术要求的独特标记方式。
动画人物的()是角色动作设计的核心。A、造型与结构B、动作与表情C、情绪与讯息D、比例与透视
对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A、有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B、有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C、为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D、交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流
()和()是控制动画的手段和工作区。A、动作面板,水平线B、属性面板,水平线C、动作面板,时间线D、属性面板,时间线
FLASH动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有()控制。A、时间线B、水平线C、垂直线D、层控制器
动作面板主要是由()控制动画的。A、帧B、程序C、属性D、层
单选题动画中的动作设计主要是根据()来完成的。A物理公式来完成B对于生活的观察C动画绘制员的生活经验D作者的需要
单选题在动画设计中()的功能是复制一个对象的动画。A动作按钮B格式刷C动画方案D动画刷
单选题动画绘制员的()主要体现在与动画制作相关的具体工作上。A职业能力B职业习惯C职业行为D职业技巧
单选题帧是制作动画的核心,他们控制着动画的()和动画中各种()。A时间,动作的发生B效果,效率的高低C艺术,功能的多少D时间,空间的大小
单选题在PowerPoint2003中,"自定义动画"效果包含()。A时间控制B背景转换C图表动画D动作路径