单选题游戏中的人物会根据玩家的指令做出相应的动作,这显示了多媒体技术的()A多样性B非线性C集成性D交互性

单选题
游戏中的人物会根据玩家的指令做出相应的动作,这显示了多媒体技术的()
A

多样性

B

非线性

C

集成性

D

交互性


参考解析

解析: 暂无解析

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MCI将多媒体设备分成若干类,每一类设备都有共同的MCI指令,它们将做出相同的【 】

对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的()A、多样性B、非线性C、集成性D、交互性

游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A、事先计划好的B、偶然的C、游戏中未设定过的D、提示错误的

()是游戏中一切玩家行为的基础。A、求生B、表演C、学习D、移动

游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。A、静态和动态B、对称和不对称C、简单与复杂D、低级与高级

要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。

一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。

游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

要想成功地完成开放性动作技能,操作者必须要根据环境的变化适时地对自身动作进行相应的调整,而且完成动作的时机和采取的动作主要由相应的环境背景决定。如乒乓球的接发球动作必须要根据对手的发球方式及有关线索判断并做出相应的接球策略。

()根据现场探测信号,经过预先设定的逻辑做出判断给ESD系统送去相应的关断信号,由ESD系统根据关断指令完成相应关断任务A、DCSB、火灾盘C、控制盘D、中控室

游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

游戏中的人物会根据玩家的指令做出相应的动作,这显示了多媒体技术的()A、多样性B、非线性C、集成性D、交互性

为了使低年级孩子提供外部的刺激,数学老师在计算课教学中多采用信息化教学资源,主要利用多媒体计算机技术存储、传输、处理多种媒体学习资源。这显示了信息化资源的()特点。A、处理数字化B、存储海量C、显示多媒体化

电子游戏提供了一种方式让游戏者进入游戏之中成为游戏中的一员,让游戏者去控制游戏角色的行动,这突出显示了多媒体的()特征。A、多样性B、非线性C、集成性D、交互性

在各种媒体中,声音和视频是与时间因子密切相关的,这决定了多媒体技术具有()

单选题在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的()A多样性B非线性C集成性D交互性

填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

单选题电子游戏提供了一种方式让游戏者进入游戏之中成为游戏中的一员,让游戏者去控制游戏角色的行动,这突出显示了多媒体的()特征。A多样性B非线性C集成性D交互性

单选题玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。A客户端B外挂C引擎D界面

填空题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A操作的一致性B玩家不期望重复自己C游戏环境的限制D玩家期望公平的机会

单选题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A事先计划好的B偶然的C游戏中未设定过的D提示错误的

判断题要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。A对B错

单选题()是游戏中一切玩家行为的基础。A求生B表演C学习D移动

单选题随着科学技术的发展,人机交流已经成为现实,这其中的关键是脑机接口技术。所谓脑机接口,就是连接大脑与计算机之间的信息系统,可让大脑直接和计算机沟通。脑机接口可以从大脑传递信息到计算机,又可以从计算机传递信息进入大脑。根据上述定义,下列应用不属于脑机接口技术的是( )A某游戏玩家的大脑植入一部装置,通过该装置用意念控制机械手,端起杯子喝茶B某游戏玩家佩戴一套义肢设备,经过多次练习,凭着坚强的意志力实现行走C某游戏玩家佩戴一种脸部饰品,饰品根据佩戴者的情绪变化做出相应的指示动作D某游泳玩家戴上一套高科技耳机,集中注意力,通过精神控制小球躲避障碍