电子游戏提供了一种方式让游戏者进入游戏之中成为游戏中的一员,让游戏者去控制游戏角色的行动,这突出显示了多媒体的()特征。A、多样性B、非线性C、集成性D、交互性

电子游戏提供了一种方式让游戏者进入游戏之中成为游戏中的一员,让游戏者去控制游戏角色的行动,这突出显示了多媒体的()特征。

  • A、多样性
  • B、非线性
  • C、集成性
  • D、交互性

相关考题:

:电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即( )A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

网络游戏给我们展现了一个新的世界,在这个世界里边玩家的成功是可以清晰定义和实现的。他们可以控制整个虚拟世界,使自己成为一名英雄,从而摆脱现实世界的焦虑感,游戏结束,他们并没有真的输掉或者赢得什么东西。这段话直接支持这样一个观点,即:( )A.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡C.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来危害的焦虑之情。她认为,电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年的学习和与社会交流的时间。以下哪项不能成为支持以上观点的理由?A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采。B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多。C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈。D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金。

电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即( )。A.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺青少年的学习和与社会交流的时间。以下哪项不成为支持以上观点的理由?( )。A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金

一位教师表达了她对电子游戏给中小学生带来的危害焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了中小学生的学习和与社会交流的时间。以下哪项不能成为支持以上观点的理由?( )A.中小学生玩电子游戏上课时无精打采B.中小学生玩电子游戏不愿与家长交谈C.中小学生玩电子游戏花费了家里的资金D.中小学生玩电子游戏作业错误明显增多

请教公务员考试“电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰 23.电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即()。A.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一个观点,即( )。A.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中B.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的D.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么

一位教师表达了她对电子游戏给中小学生带来的危害焦虑之情。她认为电子游戏就像一 头怪兽,贪婪、无情地剥夺了中小学生的学习和与社会交流的时间。 以下哪项不能成为支持以上观点的理由? A.中小学生玩电子游戏上课时无精打采。 B.中小学生玩电子游戏不愿与家长交谈。 C.中小学生玩电子游戏花费了家里的资金。 D.中小学生玩电子游戏作业错误明显增多。

电子游戏中的元素有()A、故事B、场面C、调度D、明星E、道具

“儿童为什么要游戏呢?儿童游戏就因为他们游戏。‘因为’二字在游戏中消失了。游戏没有‘为什么’。儿童在游戏中游戏。”马丁·海德格尔的话体现了游戏的()A、游戏是“重过程,轻结果”的活动B、游戏的无原则性C、游戏的愉悦性D、游戏的自主性

游戏是否成功或游戏的教育作用是否得以充分的实现,根本上取决于()。A、游戏是否充分体现儿童主人翁的地位B、游戏是否让儿童愉快C、游戏是否进行顺利D、儿童在游戏中是否获得成长的经验

“谜和猜谜”“寻找和发现”“躲和藏”属于教学游观结构中的()A、游戏任务B、游戏信号物C、游戏规则D、游戏行为

不属于游戏活动安全注意事项的是()。A、游戏前,对幼儿进行安全教育B、游戏前,教师仔细检查器材的安全性C、游戏中,教师尽量做到让幼儿自己玩耍D、游戏中,教师应时刻注意幼儿的动态,防止安全事故的发生

幼儿园创设听说游游戏情景的方式是()。A、用物品创设游游戏情景B、用动作创设游游戏情景C、用语言创设游游戏情景D、用物品、动作、语言创设游游戏情景均可

游戏与教学的实践关系中,“促进式”关系是指()A、游戏和教学没有关系,教学是教学,游戏是游戏,互不相干,各自独立地发挥作用。B、在游戏中插入教学,在教学中插入游戏。C、人为地让游戏和教学在一个活动中,但两者没有交叉。D、游戏产生于教学中,或者游戏引发教学。

“炒地皮”游戏扬州电信和哪家公司合作开发的。()A、边锋B、联众C、金游D、中国游戏中心

一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由A、青少年玩电子游戏,上课时无精打采B、青少年玩电子游戏,作业错误明显增多C、青少年玩电子游戏,不愿与家长交流D、青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席

单选题学龄前期儿童游戏应注意()A游戏以自由活动为原则B游戏时为了让孩子尽兴,可以剧烈活动C游戏时间的安排尊重儿童的意见D提供新奇刺激的游戏E在竞争性的游戏中,应多表扬胜利者

单选题一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由A青少年玩电子游戏,上课时无精打采B青少年玩电子游戏,作业错误明显增多C青少年玩电子游戏,不愿与家长交流D青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席

多选题电子游戏中的元素有()A故事B场面C调度D明星E道具

单选题游戏与教学的实践关系中,“促进式”关系是指()A游戏和教学没有关系,教学是教学,游戏是游戏,互不相干,各自独立地发挥作用。B在游戏中插入教学,在教学中插入游戏。C人为地让游戏和教学在一个活动中,但两者没有交叉。D游戏产生于教学中,或者游戏引发教学。

单选题“炒地皮”游戏扬州电信和哪家公司合作开发的。()A边锋B联众C金游D中国游戏中心

单选题一般来说,大班幼儿所处的游戏水平是()。A独自游戏B平行游C联合游戏D合作游戏

单选题电子游戏提供了一种方式让游戏者进入游戏之中成为游戏中的一员,让游戏者去控制游戏角色的行动,这突出显示了多媒体的()特征。A多样性B非线性C集成性D交互性

单选题幼儿园创设听说游游戏情景的方式是()。A用物品创设游游戏情景B用动作创设游游戏情景C用语言创设游游戏情景D用物品、动作、语言创设游游戏情景均可

单选题不属于游戏活动安全注意事项的是()。A游戏前,对幼儿进行安全教育B游戏前,教师仔细检查器材的安全性C游戏中,教师尽量做到让幼儿自己玩耍D游戏中,教师应时刻注意幼儿的动态,防止安全事故的发生