可以使用 编辑修改器改变面的ID号

可以使用 编辑修改器改变面的ID号


参考答案和解析
Edit Mesh(编辑网格)

相关考题:

在材质编辑器中多维子物体材质的ID号必须和可编辑多边形物体的ID号一一对应() 此题为判断题(对,错)。

在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。 A、编辑样条线B、编辑网格C、编辑面片D、编辑法线

可以根据面的ID号应用平面镜效果。() 此题为判断题(对,错)。

下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑组?() A、SmoothB、MeshSmoothC、EditMeshD、Bend

下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分B.以上答案都不正确C.编辑修改器只可以作用于整个对象D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()A、实例化的B、参数化的C、独立的D、相互链接的将编辑修

改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

以下对记录仓库描述正确的是()。A、数据写入记录仓库后,记录ID号唯一,删除一条记录后,该记录ID号可以重新使用B、记录仓库中的记录ID不是唯一的可以重复使用C、一旦数据写入记录仓库之后,其RecordID就不会再改变(如果删除数据呢?)D、以上描述都不对

编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A、Edit MeshB、Mesh SelectC、Mesh SmoothD、Edit Spline

修改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。

编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。A、PatchB、NURBSC、NURMSD、Mesh

编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。A、编辑样条曲线B、车削C、挤出D、倒角剖面

“UVW贴图”修改器中的贴图通道必须配合以下哪个设置一起使用().A、材质ID号B、“材质编辑器”C、“多维/子”材质D、“渲染”

下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确

可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A、编辑网格B、倒角C、网格平滑D、编辑样条线

下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()A、平滑B、网格平滑C、编辑网格D、弯曲

单选题下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()A平滑B网格平滑C编辑网格D弯曲

多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

多选题在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。A编辑样条线B编辑网格C编辑面片D编辑法线

单选题编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()AClassicBNURMSCNURBSDQuadOutput

单选题“UVW贴图”修改器中的必须配合以下哪个设置一起使用().A材质ID号B“材质编辑器”C“多维/子”材质D“渲染”

单选题使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()ABevel ProfileBLatticeCLatheDFlex

单选题编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。AMapScalerBAffectRegionCBendDTaper

多选题可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()AEdit MeshBMesh SelectCMesh SmoothDPatch Select

单选题编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。AMirrorBSliceCSkewDRelax

单选题可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A编辑网格B倒角C网格平滑D编辑样条线