在材质编辑器中多维子物体材质的ID号必须和可编辑多边形物体的ID号一一对应() 此题为判断题(对,错)。

在材质编辑器中多维子物体材质的ID号必须和可编辑多边形物体的ID号一一对应()

此题为判断题(对,错)。


相关考题:

对"材质编辑器"叙述正确的是()。 A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

以下关于材质的描述,哪个是正确的()。 A、“双面”材质与面的ID号有关B、“多维/子”材质与面的法线有关C、“顶/底”材质与坐标系统无关D、以上说法都不正确

2、2、在运用可编辑多边形建模时,可在以下 卷展栏中设置多边形或元素要使用的材质ID号?A.“软选择”卷展栏B.“编辑多边形:材质ID”卷展栏C.“编辑几何体卷展栏”D.“编辑多边形:平滑组”卷展栏

下面哪种材质类型与ID号有关?A.Standard(标准)B.Top/Bottom(顶/底)C.Blend(混合)D.Multi/Sub-object(多维/子对象)

2、在运用可编辑多边形建模时,可在以下 卷展栏中设置多边形或元素要使用的材质ID号?A.“软选择”卷展栏B.“编辑多边形:材质ID”卷展栏C.“编辑几何体卷展栏”D.“编辑多边形:平滑组”卷展栏

3.模型“____”的ID号要与多维材质的ID号对应。A.多边形顶点B.多边形边C.多边形面D.多边形元素

44、多维子/子对象材质功能强大,可以为物体的子部分指定不同的材质,要求物体必须是()或是被(),并给物体的子部分预先指定ID号。

8、下面哪种材质类型与ID号有关?A.Standard(标准)B.Top/Bottom(顶/底)C.Blend(混合)D.Multi/Sub-object(多维/子对象)

10、多维子/子对象材质功能强大,可以为物体的子部分指定不同的材质,要求物体必须是()或是被(),并给物体的子部分预先指定ID号。