材质编辑器中的灯光设置也影响场景中的灯光。

材质编辑器中的灯光设置也影响场景中的灯光。


参考答案和解析
错误

相关考题:

活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()

在计算机灯光控制中,要设置一个灯光场景稳定的时间应设置()。A、维持时间[hold time]B、间隔时间[follow time]C、延迟时间[relay]D、变光时间[fade time]

建场景,删除场景中的模型和复位材质编辑器样本小球的命令是()。A、Merge(合并)B、Replace(取代)C、New(新建)D、Open(打开)

VRML三维场景的实现方法是描述()A、对象实体的颜色、纹理、材质B、场景图形结构C、场景灯光D、场景背景颜色

改变blinn材质的Specular Color会对材质产生什么影响?()A、改变材质颜色B、改变材质灯光颜色C、改变材质反射率D、改变材质透明度

如果灯光中的intensity为负值,则()。A、灯光将照亮场景B、灯光将产生阴影C、灯光将吸收光线D、灯光将影响照明颜色

下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A、在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B、在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C、在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD、在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

使用灯光中阴影设置中的Ray Traced Shadows能够产生()。

使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A、闪电的照明效果是用灯光模拟的B、闪电的照明效果是用材质模拟的C、闪电的照明效果是用贴图制作的D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()A、显示最终结果B、使唯一C、在视图中显示材质D、示例类型

下面关于灯光描述正确的有:()A、Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象B、Parallel灯光随距离远近而衰减C、Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线D、Spot灯光无法产生投影

在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().A、自发光为100%的材质是不受灯光影响的B、自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响C、自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节D、只要是自发光材质都不受灯光的影响

在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点。

在3DS MAX中灯光可()A、使模型或场景更具有立体效果B、使模型的外观接近真实的材质C、使模型的外观具有金属效果D、使场景具有动态效果

仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩()A、物体材质的颜色B、场景中灯光的颜色C、物体的显示颜色D、背景颜色

添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。

材质编辑器中的吸管工具的作用是()。A、从材质库中获取材质B、建立新的材质C、从场景中获取材质D、从场景中获取颜色

单选题如果灯光中的intensity为负值,则()。A灯光将照亮场景B灯光将产生阴影C灯光将吸收光线D灯光将影响照明颜色

单选题在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().A自发光为100%的材质是不受灯光影响的B自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响C自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节D只要是自发光材质都不受灯光的影响

单选题材质编辑器中的吸管工具的作用是()。A从材质库中获取材质B建立新的材质C从场景中获取材质D从场景中获取颜色

单选题使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A闪电的照明效果是用灯光模拟的B闪电的照明效果是用材质模拟的C闪电的照明效果是用贴图制作的D闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

单选题在3DS MAX中灯光可()A使模型或场景更具有立体效果B使模型的外观接近真实的材质C使模型的外观具有金属效果D使场景具有动态效果

多选题仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩()A物体材质的颜色B场景中灯光的颜色C物体的显示颜色D背景颜色

单选题下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

填空题材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

填空题添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。

单选题VRML三维场景的实现方法是描述()A对象实体的颜色、纹理、材质B场景图形结构C场景灯光D场景背景颜色