单选题使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A闪电的照明效果是用灯光模拟的B闪电的照明效果是用材质模拟的C闪电的照明效果是用贴图制作的D闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

单选题
使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()
A

闪电的照明效果是用灯光模拟的

B

闪电的照明效果是用材质模拟的

C

闪电的照明效果是用贴图制作的

D

闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令

在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令

在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A、摄像机的背景会影响渲染的效果B、反光板的颜色会影响渲染的效果C、有颜色的物体会影响渲染的效果D、灯光不会影响渲染的效果

在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令的解释,下列说法正确的是()。A、该命令可以创建泡沫效果B、该命令可以是海洋产生涟漪效果C、使用该命令,会创建流体容器D、新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令E、该命令可以是海洋产生浪花的效果

使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A、闪电的照明效果是用灯光模拟的B、闪电的照明效果是用材质模拟的C、闪电的照明效果是用贴图制作的D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

对于新创建的场景来讲,使用File/Save命令和()命令的效果是一样的。

关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A、通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B、添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C、VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D、用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。

下列哪些3DChannel信息可以被After Effects识别?()A、三维场景中的ObjectID信息B、三维场景的灯光照明信息C、三维场景的摄像机信息

建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出

在Flash中,查看特定场景的方法是()。A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮

使用FX模块效果菜单下的闪电命令创建闪电效果此命令只可以在几何体之间创建产生。

以下操作不可以在[环境(Environment)]面板中完成的是()?A、设置背景颜色B、设置背景动画C、为场景添加镜头效果D、为场景添加大气效果

添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。

下列哪些CD Channel信息可以被After Effects识别?()A、三维场景中的Object ID信息B、三维场景中的元素反射信息C、三维场景的灯光照明信息D、三维场景的摄像机信息

关于场景的说法正确的是()A、各个场景按照添加的顺序在动画中播放。B、一个影片最多可以添加200个场景。C、场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。D、不可以同时复制多个场景。

单选题在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A此命令可以制作泡沫效果B可以使海洋产生涟漪效果C可以创建流体容器D场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令

填空题对于新创建的场景来讲,使用File/Save命令和()命令的效果是一样的。

多选题下列哪些3DChannel信息可以被After Effects识别?()A三维场景中的ObjectID信息B三维场景的灯光照明信息C三维场景的摄像机信息

单选题在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A摄像机的背景会影响渲染的效果B反光板的颜色会影响渲染的效果C有颜色的物体会影响渲染的效果D灯光不会影响渲染的效果

单选题关于场景的说法正确的是()。A各个场景按照添加的顺序在动画中播放B一个影片最多可以添加200个场景C场景可以复制、删除、改变顺序和重命名D不可以同时复制多个场景

单选题以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()。A效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效B3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成C3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成D使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出

单选题如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C播放时间滑块,模型就会自动产生变形DPolygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

多选题在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令的解释,下列说法正确的是()。A该命令可以创建泡沫效果B该命令可以是海洋产生涟漪效果C使用该命令,会创建流体容器D新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令E该命令可以是海洋产生浪花的效果

单选题关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。CVideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。

单选题以下操作不可以在[环境(Environment)]面板中完成的是()?A设置背景颜色B设置背景动画C为场景添加镜头效果D为场景添加大气效果

填空题添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。

多选题下列哪些CD Channel信息可以被After Effects识别?()A三维场景中的Object ID信息B三维场景中的元素反射信息C三维场景的灯光照明信息D三维场景的摄像机信息