建场景,删除场景中的模型和复位材质编辑器样本小球的命令是()。A、Merge(合并)B、Replace(取代)C、New(新建)D、Open(打开)

建场景,删除场景中的模型和复位材质编辑器样本小球的命令是()。

  • A、Merge(合并)
  • B、Replace(取代)
  • C、New(新建)
  • D、Open(打开)

相关考题:

选择()菜单命令,将打开“场景”面板。 A.“窗口”>“开发面板”>“场景”B.“窗口”>“其他面板”>“场景”C.“窗口”>“设计面板”>“场景”D.“窗口”>“面板设置”>“场景”

选择()菜单命令,将打开“场景”面板。A、“窗口”“其他面板”“场景”B、“窗口”“面板设置”“场景”C、“窗口”“设计面板”“场景”D、“窗口”“开发面板”“场景”

保留原来场景不变的情况下,导入MAX模型的命令是()。A、Merge(合并)B、Replace(取代)C、New(新建)D、Open(打开)

在3dsmax6.o中保存当前模型场景的命令是()A、File/ResetB、File/OpenC、File/SaveD、File/Merge

polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()A、超级滤光器(材质编辑器)B、曲线动画编辑器C、大纲视图D、融合变形器

材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()A、显示最终结果B、使唯一C、在视图中显示材质D、示例类型

以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球B、[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择C、在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回D、[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质

下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D、以上说法都不正确

保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是、()A、合并B、重置C、新建D、打开

在Flash中,查看特定场景的方法是()。A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮

在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

在3DS MAX中灯光可()A、使模型或场景更具有立体效果B、使模型的外观接近真实的材质C、使模型的外观具有金属效果D、使场景具有动态效果

材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。A、24B、48C、64D、无数个

在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()A、文件/重置B、文件/新建C、文件/保存D、文件/合并

关于同步材质以下说法正确的是()A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

材质编辑器中的吸管工具的作用是()。A、从材质库中获取材质B、建立新的材质C、从场景中获取材质D、从场景中获取颜色

单选题以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

单选题下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D以上说法都不正确

单选题polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()A超级滤光器(材质编辑器)B曲线动画编辑器C大纲视图D融合变形器

单选题材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。A24B48C64D无数个

单选题在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()A显示最终结果B使唯一C在视图中显示材质D示例类型

单选题在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()A文件/重置B文件/新建C文件/保存D文件/合并

填空题材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

单选题材质编辑器中的吸管工具的作用是()。A从材质库中获取材质B建立新的材质C从场景中获取材质D从场景中获取颜色

单选题保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是、()A合并B重置C新建D打开

单选题在3DS MAX中灯光可()A使模型或场景更具有立体效果B使模型的外观接近真实的材质C使模型的外观具有金属效果D使场景具有动态效果