【判断题】当二维图形渲染后不可见后,应将其渲染参数的在视口中启用勾选。A.Y.是B.N.否

【判断题】当二维图形渲染后不可见后,应将其渲染参数的在视口中启用勾选。

A.Y.是

B.N.否


参考答案和解析
错误

相关考题:

在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?() A、StepsB、AdaptiC、SidesD、Radius

当为图像或动画应用渲染特效后,景深特效应该最后被渲染处理,而各种渲染特效的顺序将显示在()对话框中。 A、【景深特效】B、【环境】C、【渲染/效果】D、【环境和效果】

一般情况下二维曲线(shapes)渲染时是看不到的,但设置了( )后,渲染就能看到.A、adaptiveB、rendableC、smoothD、Optimize

将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染

为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A、MAYA本身不自带mental ray渲染器B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C、渲染设置中不能更改渲染器D、都不对

Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()

在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

()是视口中出现的不可渲染的几何体,可以帮助您通过图形操纵变换、修改、子对象的效果。帮助你将变换操作约束在不同的()

在二维图形的()卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。A、渲染B、创建方法C、插值D、参数

要渲染二维线条必须选择()A、生成贴图坐标B、可渲染C、显示渲染网格D、视口

渲染场景中的视口中的透视包括。()A、顶B、前C、左D、透视

二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()A、边B、生成贴图坐标C、渲染器D、可渲染

如果一个测量点的前量始终为0,应该做下列哪种操作()。A、勾选启用标识B、不勾选启用标识C、勾选虚实标识D、不勾选虚实标识E、勾选累计表标识F、不勾选累计表标识

使用设置视图(Solview)和设置图形(Soldraw)命令获取二维视图后,生成的VPORTS图层用于保存()。A、所有视口中的图形B、当前视口中的图形C、所有视口的边框线D、当前视口的边框线

使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().A、最终渲染B、动画渲染C、测试渲染D、反射渲染

判断题Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()A对B错

单选题下面关于[网格化(Mesher)]复合对象中的参数描述正确的是()?A[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前或之后的帧数。默认值为0B[仅在渲染时生成(BuildonlyAtrendertime)]:启用此选项后,“网格”效果不会出现在视口中,而仅在渲染场景后出现。默认设置为启用状态C[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之后的帧数。默认值为0D[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前的帧数。默认值为0

单选题使用设置视图(Solview)和设置图形(Soldraw)命令获取二维视图后,生成的VPORTS图层用于保存()。A所有视口中的图形B当前视口中的图形C所有视口的边框线D当前视口的边框线

单选题要渲染二维线条必须选择()A生成贴图坐标B可渲染C显示渲染网格D视口

多选题渲染场景中的视口中的透视包括。()A顶B前C左D透视

多选题在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?()AStepsBAdaptiCSidesDRadius

单选题在二维图形的()卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。A渲染B创建方法C插值D参数

单选题摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的().A当显示圆锥体(Show ConE)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染B当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”C即使同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(ShowH orizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响D如果同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”

填空题()是视口中出现的不可渲染的几何体,可以帮助您通过图形操纵变换、修改、子对象的效果。帮助你将变换操作约束在不同的()

单选题当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()AMAYA本身不自带mental ray渲染器BMaya插件管理器中没有勾选mentalray插件C渲染设置中不能更改渲染器D都不对

判断题状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()A对B错

单选题二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()A边B生成贴图坐标C渲染器D可渲染