单选题要渲染二维线条必须选择()A生成贴图坐标B可渲染C显示渲染网格D视口

单选题
要渲染二维线条必须选择()
A

生成贴图坐标

B

可渲染

C

显示渲染网格

D

视口


参考解析

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屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。 A.渲染输出B.动画生成C.绘画导入D.合成渲染

为了提高工作效率,拆除终端杆线条时,必须将线条一次全部开断,此时要特别注意安全。( )此题为判断题(对,错)。

将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染

要选中所有连接的线条,可用“选择工具”单击线条的某一段。

婚礼发型要线条流畅、简洁,块面组合婀娜多姿,不要过于()。A、夸张或随意B、渲染C、点缀D、色彩艳丽

在建筑摄影中,以下描述不正确的是()A、必须确定出要展示建筑物的主要特征B、选择最佳的时间C、选择最佳的光线条件D、环境不会对建筑产生影响

线条稿扫描时,要删除某种颜色,可选择与该颜色成补色的滤波器。

为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

下列选项中不属于PhotoshopCS3中渲染滤镜组的是()。A、云彩B、光照效果C、镜头光晕D、线条

划线除要求划出的线条清晰均匀外,更重要的是要保证()的准确。 平面划线要选择()个划线基准,立体划线要选择()个划线基准。

Shapes二维造型包括()种线条类型。A、1B、2C、3D、4

要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().A、公用(Common)B、渲染器(Renderer)C、高级照明(Advanced Lighting)D、渲染元素(Render Elements)

在二维图形的()卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。A、渲染B、创建方法C、插值D、参数

要渲染二维线条必须选择()A、生成贴图坐标B、可渲染C、显示渲染网格D、视口

二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()A、边B、生成贴图坐标C、渲染器D、可渲染

下面哪种正确象不可以被渲染。()A、二维样条线B、虚拟正确象C、粒子D、特效

白描画法以线条为主,一般不可以渲染淡墨。

二维动画处理包括()两个基本步骤。A、屏幕绘画和合成渲染B、动画生成和渲染输出C、屏幕绘画和动画生成D、绘画导入和合成渲染

屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。A、渲染输出B、动画生成C、绘画导入D、合成渲染

为婴幼儿选择图书,要刺激越多越好,构图、线条越复杂越好。

发饰配合发型时,必须根据发型的线条结构、()来选配运用发饰。A、纹样选择B、线条组合C、纹样组合D、纹样安排

判断题要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。A对B错

单选题屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。A渲染输出B动画生成C绘画导入D合成渲染

判断题白描画法以线条为主,一般不可以渲染淡墨。A对B错

单选题在二维图形的()卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。A渲染B创建方法C插值D参数

单选题二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()A边B生成贴图坐标C渲染器D可渲染

单选题二维动画处理包括()两个基本步骤。A屏幕绘画和合成渲染B动画生成和渲染输出C屏幕绘画和动画生成D绘画导入和合成渲染