二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()A、边B、生成贴图坐标C、渲染器D、可渲染

二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()

  • A、边
  • B、生成贴图坐标
  • C、渲染器
  • D、可渲染

相关考题:

渲染的活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)。()

一般情况下二维曲线(shapes)渲染时是看不到的,但设置了( )后,渲染就能看到.A、adaptiveB、rendableC、smoothD、Optimize

关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像B、不能渲染背景图像C、不能手动输入渲染尺寸D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

下列对批渲染描述正确的是()。A、批渲染不支持Maya渲染层B、关闭Maya不会影响批渲染进程C、硬件渲染不可以使用批渲染D、打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误

当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A、MAYA本身不自带mental ray渲染器B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C、渲染设置中不能更改渲染器D、都不对

渲染输出的默认选项是()。A、跳出已渲染图像B、网络泻染C、逐帧渲染D、以上答案都不正确

要渲染二维线条必须选择()A、生成贴图坐标B、可渲染C、显示渲染网格D、视口

在增加体积雾的命令为、()A、渲染菜单/渲染B、渲染菜单/环境C、工具菜单/首选项D、渲染菜单/效果

要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()A、线框B、双面C、面贴图D、面状

要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()A、文件/合并B、文件/导入C、渲染/环境D、渲染/渲染

以下关于样条线的叙述错误的是()?A、样条线默认状态下是不可渲染的B、样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]C、样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形D、只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置

Maya渲染默认的图片格式是TIFF格式。

二维动画处理包括()两个基本步骤。A、屏幕绘画和合成渲染B、动画生成和渲染输出C、屏幕绘画和动画生成D、绘画导入和合成渲染

屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。A、渲染输出B、动画生成C、绘画导入D、合成渲染

在3DS MAX中对Text二维物体类型的描述正确的是()A、文字内容只能是中文B、文字内容只能是英文C、文字内容既可以是中文也可以是英文D、文字在默认情况下不会被渲染

单选题渲染输出的默认选项是()。A跳出已渲染图像B网络泻染C逐帧渲染D以上答案都不正确

单选题以下关于样条线的叙述错误的是()?A样条线默认状态下是不可渲染的B样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]C样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形D只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置

单选题在增加体积雾的命令为、()A渲染菜单/渲染B渲染菜单/环境C工具菜单/首选项D渲染菜单/效果

单选题要渲染二维线条必须选择()A生成贴图坐标B可渲染C显示渲染网格D视口

单选题屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。A渲染输出B动画生成C绘画导入D合成渲染

单选题关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。A不能直接渲染出带物体结构线框的图像B不能渲染背景图像C不能手动输入渲染尺寸DMaya渲染器不能渲染序列贴图

单选题要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()A文件/合并B文件/导入C渲染/环境D渲染/渲染

单选题以下关于样条线的叙述不正确的是()。A样条线默认状态下是不可能渲染的B样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpotation)卷展栏下的自适应(AdaptivE.C样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型D只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置

单选题当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()AMAYA本身不自带mental ray渲染器BMaya插件管理器中没有勾选mentalray插件C渲染设置中不能更改渲染器D都不对

单选题下列对批渲染描述正确的是()。A批渲染不支持Maya渲染层B关闭Maya不会影响批渲染进程C硬件渲染不可以使用批渲染D打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误

单选题要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()A线框B双面C面贴图D面状

单选题二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()A边B生成贴图坐标C渲染器D可渲染