()是视口中出现的不可渲染的几何体,可以帮助您通过图形操纵变换、修改、子对象的效果。帮助你将变换操作约束在不同的()

()是视口中出现的不可渲染的几何体,可以帮助您通过图形操纵变换、修改、子对象的效果。帮助你将变换操作约束在不同的()


相关考题:

关于窗口和视区,说法正确的是:()。 A.窗口中的数据可以在视区中直接使用B.窗口就是视区C.窗口决定要显示图形的区域D.视区决定要显示图形的区域

下列关于几何体渲染功能的描述正确的是?()A、可以自定义渲染尺寸B、不可以设置抗锯齿效果C、可以使用IPR渲染D、渲染的图片可以暂存于MAYA

CorelDRAW中,图形不可以做以下哪些变换()A、缩放变换B、旋转变换C、倾斜变换D、三维变换E、平行变换

二维观察变换的实质是()A、把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示。B、把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。C、把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。D、把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。

锁定选定视口中设置的比例后,可以继续修改当前视口中的几何图形而不影响()。

在布局视口的模型空间中冻结图层,错误的说法是()。A、可以冻结或解冻当前和以后布局视口中的图层而不影响其他视口B、不可以在每个布局视口中有选择地冻结图层C、冻结的图层是不可见的D、它们不能被重生成或打印

不可以根据材质来选择几何体或者几何体的面。()

Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()

下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。A、可以设置渲染安全框B、可以渲染输出tiff格式C、可以使用卡通渲染器渲染D、渲染的图片不可以输出序列帧

下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。A、可以自定义渲染尺寸B、不可以设臵抗锯齿效果C、可以使用IPR渲染D、渲染的图片可以暂存于MAYA

渲染场景中的视口中的透视包括。()A、顶B、前C、左D、透视

锁定()中设置的比例后,可以继续修改当前视口中的几何图形而不影响视口比例。

锁定选定视口中设置的比例后,可以继续修改当前视口中的几何图形而不影响视口比例。

使用设置视图(Solview)和设置图形(Soldraw)命令获取二维视图后,生成的VPORTS图层用于保存()。A、所有视口中的图形B、当前视口中的图形C、所有视口的边框线D、当前视口的边框线

关于窗口和视区,说法正确的是()A、窗口中的数据可以在视区中直接使用B、窗口就是视区C、窗口决定要显示图形的区域D、视区决定要显示图形的区域

单选题二维观察变换的实质是()A把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示。B把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。C把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。D把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。

判断题Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()A对B错

单选题下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。A可以设置渲染安全框B可以渲染输出tiff格式C可以使用卡通渲染器渲染D渲染的图片不可以输出序列帧

单选题下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。A可以自定义渲染尺寸B不可以设臵抗锯齿效果C可以使用IPR渲染D渲染的图片可以暂存于MAYA

填空题锁定选定视口中设置的比例后,可以继续修改当前视口中的几何图形而不影响()。

判断题锁定选定视口中设置的比例后,可以继续修改当前视口中的几何图形而不影响视口比例。A对B错

单选题使用设置视图(Solview)和设置图形(Soldraw)命令获取二维视图后,生成的VPORTS图层用于保存()。A所有视口中的图形B当前视口中的图形C所有视口的边框线D当前视口的边框线

填空题锁定()中设置的比例后,可以继续修改当前视口中的几何图形而不影响视口比例。

多选题渲染场景中的视口中的透视包括。()A顶B前C左D透视

单选题在布局视口的模型空间中冻结图层,错误的说法是()。A可以冻结或解冻当前和以后布局视口中的图层而不影响其他视口B不可以在每个布局视口中有选择地冻结图层C冻结的图层是不可见的D它们不能被重生成或打印

填空题()是视口中出现的不可渲染的几何体,可以帮助您通过图形操纵变换、修改、子对象的效果。帮助你将变换操作约束在不同的()

单选题关于窗口和视区,说法正确的是()A窗口中的数据可以在视区中直接使用B窗口就是视区C窗口决定要显示图形的区域D视区决定要显示图形的区域