单选题对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A是用来体现和调整阴影的B是用来进行最终渲染的设置C是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D以上描述都不正确

单选题
对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()
A

是用来体现和调整阴影的

B

是用来进行最终渲染的设置

C

是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)

D

以上描述都不正确


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在表单设计器的属性窗口中设置表单或其他控件对象的属性时,以下叙述正确的是( )。A.以斜体字显示的属性值是只读属性,不可以修改B.全部选项卡中包含了"数据"选项卡中的内容,但不包含"方法程序"选项卡中的内容C.表单的属性描述了表单的行为D.以上都正确

下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、Bump MappingD、Incandescence

下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()A、LambertB、PhongC、Ocean ShaderD、Ramp Shader

高级材质类型有下列哪些()A、混合材质B、双面材质C、光线追踪材质D、多维子对象

()可以作为其他材质的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

()可以作为其他材质类型的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()A、PhongB、BlinnC、Layered ShaderD、Anisotropic

以下叙述正确的是()A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影

在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。

下列选项中不属于材质类型的是().A、光线跟踪B、位图C、虫漆D、双面

需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?()A、弯曲B、双面C、混合D、光线追踪

对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A、是用来体现和调整阴影的B、是用来进行最终渲染的设置C、是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D、以上描述都不正确

编辑水面材质时,使水面产生倒影的方法是在反射通道贴入哪种贴图?()A、位图B、细胞C、衰减D、光线追踪

材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()A、双面材质B、光线追踪C、合成才质D、多重子材质

ID材质号的意思是()A、镜像B、材质的序号C、光线跟踪D、平面属性

单选题下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。AEnvironmentBTransparencyCBump MappingDIncandescence

单选题在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

单选题需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?()A弯曲B双面C混合D光线追踪

单选题以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影BLight Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项DRay Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

单选题材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()A双面材质B光线追踪C合成才质D多重子材质

多选题高级材质类型有下列哪些()A混合材质B双面材质C光线追踪材质D多维子对象

单选题ID材质号的意思是()A镜像B材质的序号C光线跟踪D平面属性

单选题()可以用为其他材质的基础材质使用。A标准材质B光线追踪材质C光迹追踪材质D建筑材质

单选题以下叙述正确的是()A阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影

多选题下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()ALambertBPhongCOcean ShaderDRamp Shader