为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()A、圆圈B、三角C、句号D、引号

为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()

  • A、圆圈
  • B、三角
  • C、句号
  • D、引号

相关考题:

画中画彩电,为了形成小画面要对原画面进行压缩,若压缩比为K=3,则小画面占原画面的()。A.1/6B.1/9C.1/12D.1/3

原画也可称作( ),在第一张原画上方应注明( ),原画号码外要加( ),原画与原画之间的渐变过程的节奏变化应以( )标识。

检查动画的时候要将动画拷贝的原画找出来,核对原画()。A、质量B、编号C、顺序D、数量E、大小

在绘制转面的中间画时,要参照()绘制五官和头发。A、场景B、中间画C、原画造型D、剧本

原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A、原画张数B、动画张数C、中间张数D、设计稿张数

在画转面动画时,角色造型要和()统一。A、原画B、造型设计C、中间画D、设计稿

在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。A、动画B、中间画C、原画动画设计D、修型稿

加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。A、中间画B、原画C、关键帧D、动画

在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。A、动作设计稿B、中间画C、原画造型D、中间画造型

在开始画动画前,先要进行原画草稿的清洁工作。

动画的绘制和中间画绘制方法基本相同,就是在加动画时要注意经常翻动动画纸,观察原画和中间画的特征。

原画与动画

在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。

计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()A、原画B、动画生成C、上色的效率与方法D、动画造型设计

动画:动画是原画的()和()。

原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。

在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。A、绘制原画B、绘制动画C、绘制草图D、绘制中间画

单选题为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()A圆圈B三角C句号D引号

单选题加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。A中间画B原画C关键帧D动画

判断题在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。A对B错

多选题检查动画的时候要将动画拷贝的原画找出来,核对原画()。A质量B编号C顺序D数量E大小

单选题在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。A绘制原画B绘制动画C绘制草图D绘制中间画

填空题原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。

判断题在开始画动画前,先要进行原画草稿的清洁工作。A对B错

单选题在画转面动画时,角色造型要和()统一。A原画B造型设计C中间画D设计稿

单选题原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A原画张数B动画张数C中间张数D设计稿张数

名词解释题原画与动画