原画创作中学习者必须要严格按()要求做好原画提示。A、导演B、分镜头台本C、表演D、动画

原画创作中学习者必须要严格按()要求做好原画提示。

  • A、导演
  • B、分镜头台本
  • C、表演
  • D、动画

相关考题:

三维动画的主要特点是() A.脚本创作B.建模与渲染C.造型设定D.原画创作

原画也可称作( ),在第一张原画上方应注明( ),原画号码外要加( ),原画与原画之间的渐变过程的节奏变化应以( )标识。

什么是原画?

从时间的角度来说,有规律的快慢就是()A、原画中的曲线运动B、原画的节奏掌握C、镜头的衔接D、原画易出现的问题

所有原画的创作步骤都是一致的。

原画的创作步骤最后一个步骤是动检仪检查。

在CAD中将“线型比例”由1变为2,以下叙述正确的是()A、改变对原画图形无效B、原画虚线加长一倍C、原画虚线缩短一倍D、原画虚线的短划和短划间的间隙都加长一倍,总长不变

()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头

在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。A、绘制原画B、绘制动画C、绘制草图D、绘制中间画

动画片的前期阶段不包括()A、文学剧本的创作B、分镜剧本的创作C、场景设计D、原画

修型的工作负责原画稿修整工作,原画画稿造型不准的,按照美术设计的标准造型修整准确,允许修整不准确的造型结构及改变原画动作。

原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。

人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()”A、不相同匀、准、挺、活B、不相同匀、准、挺、美C、相同、匀、准、挺、美D、相同匀、准、挺、活

人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。A、走路原画分析基本相同B、跳跃原画分析基本相同C、爬行原画分析基本相同D、奔跑原画分析基本相同

原画依据设计稿中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

在分析原画表情设计的时候要充分了解原画意图,加强和原画的沟通交流。

动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()A、正面和侧面两张原画的中间位置B、正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置C、正面和侧面两张原画之间偏向正面位置D、正面和侧面两张原画之间的任意位置

原画

下列哪些步骤是传统动画创作不可缺少的()。A、动画生成B、造型设定C、渲染D、原画生成

单选题在AutoCAD中将线型比例因子(ltscale)设置由1变为2,以下叙述正确的是()。A改变对原画图形无效B原画虚线加长一倍C原画虚线缩短一倍D原画虚线的短划和短划间的间隙都加长一倍,总长不变

单选题动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()A正面和侧面两张原画的中间位置B正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置C正面和侧面两张原画之间偏向正面位置D正面和侧面两张原画之间的任意位置

单选题从时间的角度来说,有规律的快慢就是()A原画中的曲线运动B原画的节奏掌握C镜头的衔接D原画易出现的问题

单选题在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。A绘制原画B绘制动画C绘制草图D绘制中间画

单选题三维动画的主要特点是()A脚本创作B建模与渲染C造型设定D原画创作

判断题原画的创作步骤最后一个步骤是动检仪检查。A对B错

单选题原画创作中学习者必须要严格按()要求做好原画提示。A导演B分镜头台本C表演D动画

单选题()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。A动画B原画C设计稿D分镜头