原画依据设计稿中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

原画依据设计稿中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。


相关考题:

动画前期美术设计包含()等内容。A、人物造型设计B、场景设计C、道具设计D、改编文学剧本E、原画

原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A、原画张数B、动画张数C、中间张数D、设计稿张数

在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。A、动画B、中间画C、原画动画设计D、修型稿

对动画中的角色运动状态进行设计是()A、动作设计B、原画设计C、性格定位D、特征定位

在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。A、动作设计稿B、中间画C、原画造型D、中间画造型

是转面原画绘制主要依据()。A、中间画B、背景C、人物造型设计D、动画E、设计稿

转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A、动画B、原画C、角色设计D、修型

健美操的艺术性主要体现在姿态、表情、动作等特征上。

中期创作阶段的设计稿一般有两部分:()A、色彩设计稿B、人物角色动作设计稿C、建筑设计稿D、背景设计稿

原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。A、对角色的对白及表演动作规定范围进行构思B、对时间节奏进行整体计算C、对相应的角色进行具体的原画动作设计D、对背景进行绘制E、对色彩风格进行构思

根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求,设计出卡通形象的关键帧的工作是()。A、动画B、原画C、修型D、美术设计

()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头

转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。A、背景B、设计稿C、分镜头D、中间画

原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。

人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()”A、不相同匀、准、挺、活B、不相同匀、准、挺、美C、相同、匀、准、挺、美D、相同匀、准、挺、活

人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。A、走路原画分析基本相同B、跳跃原画分析基本相同C、爬行原画分析基本相同D、奔跑原画分析基本相同

在分析原画表情设计的时候要充分了解原画意图,加强和原画的沟通交流。

动画人物的()是角色动作设计的核心。A、造型与结构B、动作与表情C、情绪与讯息D、比例与透视

单选题在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。A动画B中间画C原画动画设计D修型稿

单选题转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A动画B原画C角色设计D修型

多选题是转面原画绘制主要依据()。A中间画B背景C人物造型设计D动画E设计稿

单选题在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。A动作设计稿B中间画C原画造型D中间画造型

单选题转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。A背景B设计稿C分镜头D中间画

单选题要用人物的()构思电影。A造型B姿态C表情D动作

判断题原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。A对B错

多选题原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。A对角色的对白及表演动作规定范围进行构思B对时间节奏进行整体计算C对相应的角色进行具体的原画动作设计D对背景进行绘制E对色彩风格进行构思

单选题()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。A动画B原画C设计稿D分镜头