人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。A、走路原画分析基本相同B、跳跃原画分析基本相同C、爬行原画分析基本相同D、奔跑原画分析基本相同

人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。

  • A、走路原画分析基本相同
  • B、跳跃原画分析基本相同
  • C、爬行原画分析基本相同
  • D、奔跑原画分析基本相同

相关考题:

原画也可称作( ),在第一张原画上方应注明( ),原画号码外要加( ),原画与原画之间的渐变过程的节奏变化应以( )标识。

绘画形象通过连续动作可产生活动效果的所有画稿(包括原画)的总称为【】。

绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。A、快B、慢C、时快时慢D、无法确定

是转面原画绘制主要依据()。A、中间画B、背景C、人物造型设计D、动画E、设计稿

以下选项那个属于侧面小角度中间画的绘制方法最后一个步骤?()A、人物小角度动作原画分析B、人物小角度动作动画绘制C、人物小角度动作动画检查D、人物小角度动作中间画绘制

在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。

在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。A、绘制原画B、绘制动画C、绘制草图D、绘制中间画

原画师又称为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。

在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。

强烈透视变化动作的中间画,虽然是两张原画之间的动作过程,但是它的动态变化同样十分复杂,可以说是一张小原画。

修型的工作负责原画稿修整工作,原画画稿造型不准的,按照美术设计的标准造型修整准确,允许修整不准确的造型结构及改变原画动作。

人物跑常见的绘画方法动态人物动作中间画绘制中动画有()类型。A、两种B、四种C、五种D、六种

在原画动作中,放低水平线或改变消失点可以造成透视上的变化。

原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。

转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。A、背景B、设计稿C、分镜头D、中间画

原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。

人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()”A、不相同匀、准、挺、活B、不相同匀、准、挺、美C、相同、匀、准、挺、美D、相同匀、准、挺、活

原画依据设计稿中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

在分析原画表情设计的时候要充分了解原画意图,加强和原画的沟通交流。

人物跑常见的绘画方法有()类型。A、两种B、四种C、五种D、六种

初唐人物画以阎立本本为代表的中原画风和以()为代表的西域画风为主。

填空题绘画形象通过连续动作可产生活动效果的所有画稿(包括原画)的总称为【】。

单选题绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。A快B慢C时快时慢D无法确定

判断题在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。A对B错

单选题在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。A绘制原画B绘制动画C绘制草图D绘制中间画

单选题转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。A背景B设计稿C分镜头D中间画

判断题原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。A对B错