()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头

()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。

  • A、动画
  • B、原画
  • C、设计稿
  • D、分镜头

相关考题:

原画也可称作( ),在第一张原画上方应注明( ),原画号码外要加( ),原画与原画之间的渐变过程的节奏变化应以( )标识。

强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。

原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A、原画张数B、动画张数C、中间张数D、设计稿张数

对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。A、大B、偏大C、小D、较大

在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。A、分解动作B、连续动作C、整合动作D、中间画

两张关键动态之间的动画张数越多,间距越密,动作就快。

动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。A、原画B、中间画C、动画D、编剧

在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。A、动态B、形象C、造型D、画面

在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。

动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。A、不停格B、多停格C、少停格D、没有停格

原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。

在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。A、绘制原画B、绘制动画C、绘制草图D、绘制中间画

概括的讲()就是运动物体关键动态的画。A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头

表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()A、加速运动B、减速运动C、匀速运动D、变速运动

强烈透视变化动作的中间画,虽然是两张原画之间的动作过程,但是它的动态变化同样十分复杂,可以说是一张小原画。

()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。A、节奏B、时间C、帧数D、幅度

人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()”A、不相同匀、准、挺、活B、不相同匀、准、挺、美C、相同、匀、准、挺、美D、相同匀、准、挺、活

人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。A、走路原画分析基本相同B、跳跃原画分析基本相同C、爬行原画分析基本相同D、奔跑原画分析基本相同

动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()A、正面和侧面两张原画的中间位置B、正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置C、正面和侧面两张原画之间偏向正面位置D、正面和侧面两张原画之间的任意位置

单选题概括的讲()就是运动物体关键动态的画。A原画B动画C设计稿D分镜头

判断题强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。A对B错

单选题动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()A正面和侧面两张原画的中间位置B正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置C正面和侧面两张原画之间偏向正面位置D正面和侧面两张原画之间的任意位置

单选题()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。A节奏B时间C帧数D幅度

判断题两张关键动态之间的动画张数越多,间距越密,动作就快。A对B错

单选题原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A原画张数B动画张数C中间张数D设计稿张数

单选题表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()A加速运动B减速运动C匀速运动D变速运动

单选题()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。A动画B原画C设计稿D分镜头