动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。A、服装B、形体结构C、场景D、道具

动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。

  • A、服装
  • B、形体结构
  • C、场景
  • D、道具

相关考题:

一般以头部为一个度量单位,标出全身与头部的比例关系,包括高度与宽度的是( ) A、头部造型展开设计图B、单个角色的全身比例图C、说话口型图D、动作设计图

以表现角色的动作为主的动画片被称为( ),角色的动作设计就是此类动画片的灵魂。

高中课程标准中电脑绘画与设计的学习内容包括(  )。A.动画设计和创作、三维立体造型设计、工业设计、网页设计B.平面绘画与设计、动画设计与创作、环境艺术设计、网页设计C.平面绘画与设计、三维立体造型设计、环境艺术设计、工业设计D.平面绘画与设计、动画设计和创作、三维立体造型设计、网页设计

高中课程标准中电脑绘画设计的学习内容包括( )。A.平面绘画与设计、动画设计与创作、三维立体造型设计、网页设计B.平面绘画与设计、三维立体造型设计、环境艺术设计、工业设计C.平面绘画与设计、动画设计创作、环境艺术设计、网页设计D.动画设计和创作、三维立体造型设计、工业设计网页设计

高中课程标准中电脑绘画设计的学习内容包括()。A.平面绘画与设计、动画设计和创作、三维立体造型设计、网页设计B.平面绘画与设计、三维立体造型设计、环境艺术设计、工业设计C.平面绘画与设计、动画设计创作、环境艺术设计、网页设计D.动画设计和创作、三维立体造型设计、工业设计、网页设计

无意控制的动作的形态意义哪一项描述是错误的?()A、包括头部动作(头部姿势、面部表情、眉毛、眼部、嘴巴等)B、包括手臂动作(肩膀、肘、手臂、手等)C、包括腿脚动作(腿、脚)和坐姿D、面部微表情除外

表情动作简称表情。表情的动作分为:面部表情、()和动作表情 。

在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。A、生动的形体动作B、讲话时的神态C、口形的变化D、角色面部表情的刻画

在画转面动画时,角色造型要和()统一。A、原画B、造型设计C、中间画D、设计稿

营造动画场景气氛最重要的手段是()表现。A、光影B、明暗C、角色造型D、动作

动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。A、眼部肌肉B、面部肌肉C、面部皮肤D、口部肌肉

动画角色设计主要包含()等几个方面。A、形体结构B、动作状态C、面部表情D、服装道具

动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A、场景B、语言C、特效D、面部表情

面部表情,()是在脸上的流露和反映。A、角色的心理活动B、内在情感C、肢体动作D、角色形象

在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。A、幽默B、夸张C、不协调D、戏剧

动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。A、运动B、静止C、声音D、表情

动画人物的()是角色动作设计的核心。A、造型与结构B、动作与表情C、情绪与讯息D、比例与透视

在几种主要表情动作中面部表情起着主要动作,而身段表情和言语表情则没有多少作用。

单选题动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A场景B语言C特效D面部表情

多选题演员靠()来创造角色。A造型B姿态C表情D动作E声音

多选题检查中间动画的标准是()。A动画线条是否清晰完美,线条衔接是否严谨检查中间动画的质量标准B对角色造型把握是否正确,熟练,形象转面动态结构是否合乎要求C动画张数及位置是否符合要求,编号与标记是否准确,动画纸张有无破损的现象D对原画的动作设计意图了解是否清楚,表现是否到位,线条是否准确,形态是否生动

多选题动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。A眼部肌肉B面部肌肉C面部皮肤D口部肌肉

单选题营造动画场景气氛最重要的手段是()表现。A光影B明暗C角色造型D动作

单选题无意控制的动作的形态意义哪一项描述是错误的?()A包括头部动作(头部姿势、面部表情、眉毛、眼部、嘴巴等)B包括手臂动作(肩膀、肘、手臂、手等)C包括腿脚动作(腿、脚)和坐姿D面部微表情除外

单选题在画转面动画时,角色造型要和()统一。A原画B造型设计C中间画D设计稿

单选题动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。A服装B形体结构C场景D道具

多选题在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。A生动的形体动作B讲话时的神态C口形的变化D角色面部表情的刻画