多选题动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。A眼部肌肉B面部肌肉C面部皮肤D口部肌肉

多选题
动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。
A

眼部肌肉

B

面部肌肉

C

面部皮肤

D

口部肌肉


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

面部表情是实现()他人的一种信息传递手段。A、心里变化、感染B、情感交流、吸引C、表情达意、吸引D、表情达意、感染

面部表情是指通过面部 、眼部和嘴部的肌肉的运动、变化来表达各种情绪状态。()

在动画片中,地点的转换是通过()来实现的。A、把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来B、场景的转换C、角色运动D、场景运动

在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。A、生动的形体动作B、讲话时的神态C、口形的变化D、角色面部表情的刻画

面部表情是反应角色心理特征及情绪变化的最主要、最直观的因素。

动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。

为游戏角色设计人物表情的时候应该从哪些方面来考虑才能突出该人物的面部表情特征?

婴儿通过( )等方式来表达自己的情绪。A、面部表情、声音和手势B、面部表情变化、声音节奏和手势C、面部肌肉运动模式、声调和身体姿态D、眼神的变化、身体姿态

情感的交际功能主要是通过表情实现的,表情有三种形式,即 面部表情、()和()

角色游戏的实质即幼儿通过自己的()、面部表情和言语等来塑造某一特定的角色。A、想象 B、理解 C、形体动作  D、想法

()是指通过面部、眼部和嘴部的肌肉的运动、变化来表达各种情绪状态。A、面部表情B、肢体表情C、言语表情D、语言表情

通过声调、节奏变化来表达自己的情绪,这是一种()A、面部表情B、语调表情C、身段表情D、综合表情

动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。A、眼部肌肉B、面部肌肉C、面部皮肤D、口部肌肉

动画角色设计主要包含()等几个方面。A、形体结构B、动作状态C、面部表情D、服装道具

动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A、场景B、语言C、特效D、面部表情

动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A、动画片中地点转换无需变化B、动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C、动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D、动画片中角色转移不需要讲述转移过程

动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。A、方向变化B、位置变化C、形状变化

形状动画是在两个对象之间通过属性变化实现动画效果。

动作动画是通过一个对象的属性变化实现动画效果。

填空题动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。

单选题角色游戏的实质即幼儿通过自己的()、面部表情和言语等来塑造某一特定的角色。A想象 B理解 C形体动作  D想法

单选题动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A场景B语言C特效D面部表情

单选题通过声调、节奏变化来表达自己的情绪,这是一种()A面部表情B语调表情C身段表情D综合表情

多选题动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A动画片中地点转换无需变化B动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D动画片中角色转移不需要讲述转移过程

单选题婴儿通过( )等方式来表达自己的情绪。A面部表情、声音和手势B面部表情变化、声音节奏和手势C面部肌肉运动模式、声调和身体姿态D眼神的变化、身体姿态

问答题为游戏角色设计人物表情的时候应该从哪些方面来考虑才能突出该人物的面部表情特征?

多选题在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。A生动的形体动作B讲话时的神态C口形的变化D角色面部表情的刻画